本帖最后由 zzpanzer 于 2013-5-6 16:17 编辑
今天说些弈剑的。。。。 某天经验本时,有个冰心(没看装备,据说是位毒医)看了我的装备觉得很奇怪:疾体神明炼化,孩子却是附伤。然后说弈剑炼化附伤好么?弈剑走附伤流不如WL,等等。 就用这个作为这节的引子吧。
LZ在60级之前都是随意加点的,升级的主要经验来源于地图任务和三仙。LZ45级左右时才知道周常是什么。很多时候LZ是单刷的,那时没有组队加成。组队都是按等级区分,组不到40级的队伍LZ就单杀,到第六个怪就组个同样落单的。加点也很随意,一般都是缺啥补啥,感觉攻击低了,加点力魂,感觉怪打的老痛了,就加点体加点疾。第一匹马是全疾,那时LZ知道的很有限,只知道那时弈剑都是加疾的。 升60级时,LZ洗了全疾,那会儿大概是09年前后吧。LZ一直都是地图任务党,49级之前没进过势力,也很少下过什么本,升级很慢。身上的装备全是地图任务获得,防具全是自己做的(LZ学的是拔草和纺织)或者副本掉落,从烈风套到清风银丝套,也就是完全的自给自足状态。毕竟是从“绿色”开始玩的,追求低成本前提下的最高性价比可以说是LZ选择装备的一大准则。那时已经出了60手工制作,于是云水套便是我的目标。63级时一套云水,剑是水云间(剑也是自己另一个HH号做的,现在73了),本还想首饰也用手工的,不过做首饰的号的等级当时没练上来(现在也74了),加上很多任务首饰都很不错,没太大必要换来换去。
装备全是3~4钻,水云间8钻,炼化全是三色,很杂,而且部分用了散漩曳炼炉,当时是想看看水重多少能有效果,结论是怒涛太低(只有不到200),根本就看不出来有无明显效果。 下63双本时,靠着云水套,即使是全疾的LZ也能飚下输出,大概也是从那时起,LZ建立起一个副本输出的概念:只有不躺的人才能更好的输出,也就是偏重于防御甚于进攻。以至于很多人,即使是同势力的,看到副本输出统计时也会怀疑LZ是加魂的,那阵子魂剑还相当之少。
67级时的“神套”忠心玉,其实LZ从来就没有刷全过,当时身上还是云水混杂着凌云,还有古八的手和肩。一身忠心玉+全套虚无炼化,可以说是一个69级弈剑的经典模板。不过LZ没想过压级,之后70手工套也出来了,本着“防御先于攻击”的想法,上净套成为那时的唯一目标。至于武器,当时很多人的第一选择还是清风,用古纹和金飀的不算多,或者就算有了一把还是想着刷一把清风。不过LZ已经把目标定在了渡厄和左辅,左辅0成本,满攻渡厄5钻的攻击也比8钻的70副本剑高,更别说已经开始随机了,这个时间成本无法估算。尽管有着三限制,但LZ的8钻斩空还是用到了73级才换了左辅(解除了炼化限制),左辅则用到了加护解除才换成了现在的渡厄。LZ没用凤祥,一方面是因为随机成本过高,高攻成品太贵,另一方面是解除限制用的道具LZ都用很低的代价就得到了(势力人帮做和活动任务品换取),说白了还是成本控制。
首饰是古兰、一个大禹耳环(几年下来的国庆声望换的,49级时还因为换了莹环而“浪费”了一些),双嗜魔,桃溪三件和水笼。一直用到现在还没换,没换的原因后面还会再提。
应龙经验本推出后,下身换了三件海天阔处,差条裤子(真本没下过,经验本几乎没人去杀天吴,也一直没见红皮掉海天的裤子)。然后是副手,有朋友曾打趣说过:你这一身的装备,都不及你一个副手值钱。因为LZ用的是凤梧焦尾匣。LZ换65匣子时,好像还是我们服的第一个(LZ旧帖里有),升级75时,貌似也是门派里的第一个。这个的成本其实也不高,除开基本成本,主要就是软玉。LZ所在的服是最早开放师门任务的测试服之一,而且LZ做师门也是相当的勤快,两种声望都不是障碍。而25个软玉里,最后算下来只有大概9个软玉是LZ花钱买的(当时价格大约175-185左右),其他都是LZ自己刷冥想拿的。LZ比较幸运的是那时还没有这么多小号抢剑魂,甚至经常没人刷剑魂。其实刷的也不算频繁,但每天都能进两三次,平均算下来,一周能出一块玉。如果没有师门副本推出的话,LZ的剑匣很有可能选绿萝,甚至是67本里的暮云剑匣,原因我后面会提到。而等加护限制解除后,自然就是首选凤纹匣了。
炼化方面,刚换上上净时,正跟着势力里带刷古三(LZ曾想过双溟玉+炫金)和桃溪,那时不需要LZ做输出,只要求我们这些小号不要死,所以LZ上净套的炼化便是防御优先。上净虽然攻击缺失,但有血量。LZ直到73级才出白翅,但之前LZ的血跟很多白翅膀的血量是相当的。 LZ用的四色石头是疾、速攻、地攻和任一橙色石头。LZ这样的选择首先也是低成本,其次是对LZ而言,这种选择的容错率很高,我唯一可能用不到的属性是橙色石头出的猛毒、阴伤和崩击。速攻无论出骤雨还是神明,地攻无论出小攻还是防御,都是LZ需要的属性。最后LZ的上净全是一次炼化出来的,没有重复炼化过。由此也引出LZ可能到现在都是非主流的一个选择,那就是走堆物理最小攻的路线。
LZ还有一个概念是与小攻路线相辅相成的,但这个看法恐怕跟现在绝大多数人的观念是相反的,这便是:LZ完全放弃了敏和会心。 标题和前文已经说了,LZ可以说一直以来都是一个PVE玩家。而敏属性和其对应的会心,对LZ而言,是一个PVP属性。或者说其在PVP中的重要性甚于PVE。加上无论命中还是会心一击,都体现为几率,相对于力、魂和攻击力,敏和会心对输出并没有实质上的提升。几率意味着我们很难判断下一次攻击是否会心,甚至因为其计算方式,我们无法准确判断一段时间内能达到多少百分比的会心。
具体说明下我这句话的意思:显示为50%的会心率 1、并不代表我们这一次会心,那下一次必定会心。两次攻击一次会心,会心率50%。 2、并不代表我们前五次没出会心,后五次必出会心。十次攻击五次会心,会心率50%。 3、同理,100次攻击里,也无法依靠50%的会心率来保证其中50次必出会心,尽管会心率为50%。
这里50%几率判定的对象是针对每一次的攻击,我们每一次攻击都是50%的机会,无论上一次是否会心,都不会影响下一次会心的几率。(插一句,为而不争的效果在这里属于特例,它会改变下一次被会心的几率)
由此得出的结论是,为了保证一定程度的会心,会心值自然是越高越好。而会心相对于其他属性,是不容易堆的。能大量获得会心的装备集中在战场PVP装备上,这也算是对“会心是PVP属性”的一个旁证吧。
涉及几率类的攻击性属性,除了会心、还有重击,以及现在新加的诛心和万钧。LZ对这类属性都是放弃的,不是不要,而是不会刻意去追求。因为在有限的投入下,对这些几率的追求没有攻击力、防御和血量这些属性更有实际意义。
敏和命中还有另一方面的原因。天下里的普攻会miss,但技能不会。也就是说技能永远不会落空,命中率对于技能的意义在于避免滑过(需要指出的是,有些玩家的表述里把“命中”等同于“不滑过”,这种理解显然是欠缺的)。 对于走PVE路线的LZ而言,面对玩家的情形是少之又少,而在副本或者野怪中,高回避的怪也是不常见的,加之听雨修改后获得的缚体。插一句:不知道大家注意到没,缚体debuff的命中跟普攻的命中是分离的。也就是说就算我们的普攻没有命中对方,但缚体还是可以出现的,除非对方抵抗了(关于这点,LZ曾截过图,有心验证的也可以实验下)。就算我命中很低,但因为我面对的是PVE环境,这样的命中与会心都很够用了。下本就更不用说了,基本都有无助的存在,连重击都跟会心一样常见。
而堆最小物攻,可以说是LZ在PVP与PVE间试图寻求的一个平衡。 最初的想法,也是源自同门间的PK。那时还是疾剑当道,相互对砍时基本双方都是滑过滑过。而LZ因为堆的是小攻,双方同时滑过时,LZ的伤害其实会比对方来的更多。虽然对手的大攻更高,但因为都是滑过,LZ更高的小攻却能给出更多的伤害。更多的情况则是,人家炼化**的无论精力还是金币都比LZ多,属性比LZ的也好看很多,但LZ却并不会明显居于下风。72级时LZ在门派战就遇过几次类似的情形,对手是一身青阳,大攻炼化。彼此等级一样,LZ当时还没翅膀,对方白翅。但最后对砍的结果却是LZ赢了。
上面一些例子倒不是说LZ属性有多nb,观点有多“正确”,更多的还是想表达一下LZ的态度吧。可能还是因为是从绿色年代玩过来的,考虑的多是一定投入前提下的效益最大化。在有限的前提下,必须要学会取舍,面面俱到是不现实的。争强好胜也不是LZ的性格。。。。 今天下班早,内容待续吧,下次说下LZ对附伤的理解 |