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随便写写,大家轻喷,我不是鬼魔,我媳妇也不是鬼魔。只是觉得,有旗鼓相当的对手,打赢了不才会开心么?闲话不多说了
【墨鬼凝仇】4%的血量确实少了点,基本打手1个普通就能带走。个人觉得10%血量差不多。按4W血量算4000血也算贫血,但是还有一搏的机会,这时候如果还去群宝宝,也算自己作死。如果不打宝宝,也不会有什么影响
【逆命罗生】一个8秒控制换成这个确实算是大削,既然叫逆命罗生,额外增加1个状态。门的9米范围内,无法回复生命,范围不是很大,团战的时候多少是有些限制作用的。单挑其实没什么限制,9米半径,2秒就走出去了
【冥波渡厄】投票里的控尸技能米有出来,这个技能可以改成这样,CD180秒,复活的人会获得1个不能再次被种如复活的状态。同时也可以给敌对目标种入,持续25秒,受到伤害增加30%,死了30秒不能复活
【万象森罗】这个技能刚出来个人觉得和魔焰焚天各有千秋。魔焰求的是超高爆发,1个炸下去尽量秒杀,即使没秒杀也非死即残,像是一个终结技,万象森罗更像一个普通的控场技能。首先门召唤的怪物爆炸吟唱在1秒以内,追电在480以上,可以对打手造成躲避爆炸物的情况下更多的走位,配合寐妖的混乱和鬼魔自身的技能,会给敌人造成手忙脚乱的情况。
【缠绵不绝】很特殊的一个定身技,因为单挑的时候根本没定身效果,希望改成目前不变连3个的时候第一个变成眩晕,当如果是单挑只有1个目标的时候,给与1个2秒的定身
希望天下能更好的走下去,大家能回忆起,我们那个最初的------江湖梦 |
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