本帖最后由 冥土追魂 于 2013-8-5 09:57 编辑
四 四大属性之抗性属性
抗性这个部分就没有图了,魂叔只能干讲。
目前已知的抗性只有三种,坚韧,定力,身法。
坚韧:提高躯体类控制的抗性,就是晕眩,郁气,逆脉,闭气。
定力:提高意志类控制的抗性,就是恐惧,混乱,催眠,暴怒。
身法:提高行动类控制的抗性,就是缓速,定身,迟钝,束手。
先说统一的,再分开说。对于所有抗性来说,都是纯概率事件,而且都是小概率事件,哪怕你刷了清明,依旧还是,因为根据魂叔的测试结果,除非抗性是技能状态命中的2倍以上,否则出现抵抗的概率真的很低。第二事情是有一次和苏姑娘测试中无意发现的,就是修为居然涉及所有的属性加值,换句话说,所谓的等级压制其实就是修为压制,因为魂叔当时无助+放血发现不等于魂叔的重击值,让苏姑娘脱了几件装备之后发现还是如此,而且她的装备无任何毒系化解。同样的抗性也受修为影响,这是在和苏姑娘做战场套的抗性实验中发现的。
总之一句话,对于抗性来说,修为是一个很大的影响因素
好了,接下来就是逐个分析每个抗性的作用和性价比了。
坚韧:可以说,这四个状态里,三个都是直接要命——晕眩,郁气,闭气。其中要命指数最高的就是晕眩,很多次魂叔表示自己丢键盘直接开始吃水果看自己黑白就是因为被晕倒死啊有木有!!而目前会晕眩的门派有四个——YL,HH,TJ,YM,而技能状态命中基本都在1440左右。会郁气的有YM,TX和YJ,会闭气的只有WL,恩,加上冰心的失心,八大门派抗个遍。所以某种程度上来说,坚韧是最重要的抗性,没有之一。
定力:定力对于冰心来说不是稀缺的,但是抵抗的状态都还算重要——恐惧,混乱,催眠。基本都属于必然打断吟唱的,其中恐惧三个,YM,TX和TJ。混乱三个,HH,YJ,WL。催眠三个,BX,WL和YL。我们可以发现虽然也是八大门派扛个遍,但是除了TX的*之外,其他的控制时间都不长,而且属于基本碰了就解除的状态,所以定力无需刻意堆积,在三项抗性中排名第二。
身法:这个对于超级短腿冰心来说,完全没有啥意义的。首先冰心面对这种控制,有神技清明;其次,对于束手和迟钝来说,冰心也不是很惧,因为冰心没有明显的连招,迟钝主要破连招的;而束手则是打乱攻击节奏的。对于冰心来说,唯一可能被恶心到的就是要大毒的时候被束手了,而且基本也就是被TJ束手,问题不是很大。所以在三项抗性中,完全不需要理会身法。
五 四大属性之高级属性
说到这个部分,魂叔首先要声明一件事情——高级属性的争端在门派打架不是一天两天的事情了。
无论任何一个流派也好,思路也好,都属于无解吵的那种情况。因为真的,高级属性没有一个是可以单独拿出来说的,它是将你身上这么多系统有机结合在一起并且无限放大的这么一些个东西,所以需要是合适,而不是单纯的堆积 好了,先看看有哪些高级属性让我们如此纠结。
追电:这是个数值,你起始是330,开*之后应该是369,计算很简单。这是你1分钟能跑多少m,止行的攻击距离是20m,你可以感觉一下。而1%的追电就是3.3m,90%追电是满追电,605。追电是最重要的高级属性我相信没有人会反对,无论哪个游戏里,机动力最强的门派都不会太弱,原因很简单——打不过,我能跑。如果还是远程,我可以风筝死你。但是为啥冰心堂很少有追电的呢?原因很简单,追电这玩意不是比绝对值,而是比相对值。我比你快哪怕1m,你也追不上我。同样的哪怕我比你慢1m,一段时间之后还是会被后续技能跟上,而冰心天生没有加速(别给我说调气),所以在以前对于冰心来说,无论你怎么堆追电,无非死得慢一点。等等,请注意在以前,而不是现在,为什么呢?因为止行无凭,俗称推推。推推的出现使得79级以上的冰心在无缝推自己的前提下,具有20%的加速效果。别小看这20%,首先,加上调气和*,那就是62%,已经完爆非月白的YL了,何况追电炼化总计可以提供最多42%的追电,也就是说,在你全身追电炼化一般般的情况下,你就可以在调气下满速,而如果你凶残一些,全身罂散的话,无调气下满追不是梦。当然,9S一次加速你会摁得手抽筋,而且也太实验室了。现在追电的冰心,一般都是毒医,主要还是靠止行撵YJ,撵龙阵的TJ。
骤雨:这个属性一般都被理解为是个垃圾属性——其实吧,他确实很垃圾,原因之前说了,普通攻击回避会覆盖会心,加上攻速最快的两个职业是BX和WL,其他门派骤雨增加的攻击实在太少了,没有这个必要。
疾语:这是个让冰心们开心也让冰心们仇恨的属性,这个属性的阈值魂叔相信应该是刻在所有冰心妹纸们的心理才对,魂叔和人讲解的时候至少说了一千次了,但是还是需要让大家跟着我念:
1.妙手的最高境界是50%疾语,1.5S一次妙手,无疾语下是2.5S。
2.疾语的门槛是8%,16%,26%,35%,51%。 8%是压掉网络延迟,16%是配合战场套减调息被动能将三毒正常连上,26%是1.5S妙手,35%是2S8门,51%是变态 3.副本加血基本无疾语要求,而团战加血疾语最好不要低于25%,否则治疗量会差非常多。
之所以最后一条标黑是因为疾语最主要是在团加过程中体现出来的,而团加在副本中可以靠预读卡疾语的方式提升大约16%的疾语,所以可以这么说,一个手法过关的冰心不是去比经验本的刷血量,而是某些副本是否可以单冰心通过。至于团战,那是没办法的事情,团队战斗的时候基本是一片一片的掉血,所以很难说会出现预读的情况,因此这个时候疾语才是关键。
对于一个冰心来说,到底是神明炼化呢?还是疾语炼化呢?魂叔觉得需要三点来验证:你的手法如何,你的装备如何,最后是你的日常活动如何。这三点其实基本就能决定你适合什么类型的炼化,比如你是个JJC狂人,那么先肉起来再疾语,很大程度上如果你脆,这JJC就没法玩了。如果你是个战场控,那么你需要估计自己的财力,穷人还是老老实实神明保命为上,在够肉之后再考虑疾语的问题,而且如果你不打堂战,疾语真的可以不考虑。如果你是个帮战打架的,你必须先疾语再考虑肉的问题,因为帮战毕竟有加幻化的任务,同时也容易发生小规模冲突,那么你的疾语将决定你在帮会的位置,同时,你如果不够肉,你小规模冲突就是废物,所以先保证了疾语,再考虑肉的问题。
扰心:目前来说,这是个非常坑爹的高级属性,之所以说坑爹,是因为。。。。它就是很坑。
明思:你能相信冰心堂历史上曾经有人提出过4疾语4明思的“控蓝流”吗?因为早年副本冗长,很容易没蓝,YJ的SS又是30SCD,万一没上到那就是灭团的节奏,所以才会有这么个说法,目前这个阶段上看,明思绝对是个坑爹属性,因为多数情况下,固本和调气完全可以满足我们的生理和心理需求。
诛心:会心效果,虽然是新出的属性,但是还是要告诉大家,这玩意依旧是17点1%(80级),换句话说,如果你全身的诛心加起来是50点,恭喜你,你的会心可以多造成3%的伤害。是的,就是这么坑爹。有人将它和人祸相比,其实我想说,这货和人祸比完全不是一个档次的东西。
御心:反会心效果,一样的,17点1%。目前来看这个属性相比诛心还不如。因为之前说知彼的时候就提到了,如果出了会心,御心和防御以及知彼都不是线性叠加的,互相之后都是打折扣,其次,你想想会心还带有必然打断吟唱的效果
人祸:这个属性曾经引发过毒医内部的一场争论。争论的焦点就是在75首饰的选择上,到底是功系列还是权系列好。在这个问题上,毒医内部基本是均势,不过确实可以发现,如果结合75战场自带的人祸以及功首饰,人祸可以到达恐怖的18%,加上功本身带的大攻属性,输出能力和权确实不相上下。但是这个属性一般的毒医追求的话,意义不是很大,一般来说,重击已经很高的重击流YL和YM是非常适合用功系列首饰的。另外,说一下功首饰的另外一个特点,就是超高的神明,在这点上你可以把功首饰理解为带几十点命中,60点魂和60点念的一个首饰,不过问题在于这些属性加钻成长很低。
好了,属性部分到此完结 |