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【技术贴】冰心堂全技术指南——属性篇(编辑完成,还在修改。统一晚些时候给回复)

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楼主
发表于 2013-8-5 09:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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本帖最后由 冥土追魂 于 2013-8-5 12:57 编辑

一楼祭神农祖师爷
报告祖师爷,楼下插楼的都是坏孩子
惨遭插楼和审核
为了观看效果,大家自觉点击只看楼主吧。。。。


还在版版审核中
为啥修改了之后版版就一直审核?!

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发表于 2013-8-5 09:14 | 只看该作者 来自:湖南
。。。。

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傲睨群雄

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板凳
发表于 2013-8-5 09:14 | 只看该作者 来自:广东
(^_^)Y喜大普奔

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威加海内

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-8-5 09:14 | 只看该作者 来自:广东
丫丫丫丫,前排,楼主 好久不见

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 楼主| 发表于 2013-8-5 09:15 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 冥土追魂 于 2013-8-5 10:21 编辑

我是魂叔,信我是猪。



话说很长时间没回来,堂子里果断是一派宁静祥和的——八卦氛围啊。魂叔在看完了为数不多的几篇求助帖子之后发现,这个世界太难懂了,有妹子三围过3000表示自己是渣属性啊。魂叔只能说,一段时间没来就果断跟不上KFZ的速度了。


好了那么闲话不多说,进入我们今天的正题——冰心堂全技术指南。这个系列魂叔不保证不坑,但是会在每周努力更新一篇,从最初的属性,到装备,到炼化,到马灵化,到珠子选择,到孩子,到流派选择,到操作意识。这个系列的唯一目的就是当妹子们遇到我该肿么办的时候,能有一个比较有帮助的参考。


那么首先进入我们的第一篇,属性篇。




先上魂叔在一年前那个号的属性图,没有孩子。之所以不上现在的。。。。。是因为现在木有,大概两个月之后会入手一个号,重新打造,回头会用那个号作为讲解。


作为全技术指南的第一篇,我在此用特大姨妈字体告诉大家


冰心和别的门派整装备的最大不同之处在于“平衡”而非“极端”


你可以请教身边很多朋友怎么去堆属性,但是一定不要过度相信他们对于冰心的理解,因为哪怕极端的沙包冰心也是在六项基本属性之中进行平衡,以求每点血量吸收最大程度的伤害,也就是魂叔一直强调的血质量。而加血量也并非是疾语约高越好,念越多越好。


一切时候记住,不要盲目去堆砌属性,要让每一分的属性都能堆出价值。



好了,现在开始今天的正文部分,属性及属性效果讲解。




再次到这张图上,我们以一条红线将属性图分为上下两个部分,上部为基本属性,下部为属性效果。


我们可以发现,基本属性有六项,分别为力敏魂念疾体。而属性效果里,分为攻击属性、高级属性和抗性四个方面。


我们游戏里的几乎所有一切都是围绕这五个部分展开的,这是构筑整个天下世界的基石,也就是所谓的数值系统。


   基本属性


六大基本属性是我们每天讨论最多的,但是每种属性的基本含义和它的真正效果却很少有人了解。很长时间,我们都是看着某些很牛X的号去弄的装备,比如很早之前很多妹纸追求的念疾体1000+”,其实这个是一个很错误的思想,因为当你不理解这五大体系是怎么关联在一起的时候,盲目的弄号只能弄出一个四不像,还花很多冤枉钱,合理地堆积属性可以让你做到花最小的代价获得最好的效果。

1.1 六大基本属性的作用:
力:根据武器的不同(主要是贵重和颜色),每点力加成不同的攻力,冰心的力加成大约在0.45-0.7之间,小攻基本为大攻的一半,图中你发现攻力的大小攻就差100点是因为冰心子午系心法加成最小物攻。
敏:每1点敏=1点命中+0.5会心
魂:每1点魂=0.5小攻+0.9大攻(没错,魂加成是固定值,不浮动)
体:每1点体=4点血量+1点防御+0.5坚韧
疾:每1点疾=1.5点回避+0.5点身法
念:每1点念=2点蓝量+1点法防+0.5点定力+0.7点神明
血量和蓝量并不十分准确,估计有小数点,不过对于整体来说,差异不大。


     1.2 六大基本属性的意义
从以上我们可以看出,基本属性可以给我们什么,换句话说,当你缺少的这个东西不在这里头,或者这里头能给的很少,那么你就应该要换一个思路去堆积它,比如我们都知道的一个很明显用属性堆积不合算的东西——血量。   

  
力属性:对于冰心来说,力属性的加成太少了,早年间的力医确实出现过,配合青钻首饰确实很凶,但是不是凶在攻击高,而是放血的爆发力,当时堆积力属性的目的也是放血150%的威力加上过千的持续伤害,能打出8000+以上的伤害,那年头已经很变态了。所以总体来说,就算你想玩个另类的,也不要用力属性堆积攻击。目前最好堆积物攻的方式是最小物攻炼化,可以让你一点力都不加,轻松堆出1000+的物攻,但是。。。你要这玩意有啥用呢?


敏属性:对于冰心来说,任何时候你想堆会心,都不要去找敏的麻烦,特别是在有了孩子之后。很简单,因为
1点敏仅仅只有0.5点的会心,这里魂叔介绍一个常识——凡是基本属性加成低于1的属性,都不要轻易用属性去堆,因为所有的可成长属性最少也是一点钻1点,所以如果你想堆会心,堆敏不如换几个素去。


魂属性:这个对于冰心来说是个很有意思的属性。首先,是不是毒医都要堆魂才有输出呢?答案是否定的。很多时候毒医堆攻击并不一定需要魂,攻击高也未必效果好。其次,什么时候堆魂的效果最好。记住这一句姨妈字体就行了,
当你是一个重击流毒医的时候,你才需要堆一些魂,其余的时候,选择堆魂效果不如大攻或者小攻。理由魂叔早年就说过了,对于重击来说,1点魂=1.5法攻,对于会心来说,1点魂=1.35法攻;而对于重击来说,1点大攻=1点法攻,1点小攻=1点法攻,对于会心来说,1点大攻=1.5点法攻,1点小攻=0点法攻。所以对于重击来说,堆积魂的效果远超大攻或者小攻,而对于会心来说,能堆大攻就堆大攻。


体属性:这也是曾经一个无比纠结的属性,原因有二:
1.对于冰心来说,大多数的重甲都比轻甲可怕,因此很长时间里,你肉不肉,物防是一个很重要的指标,也是为什么说上净是平民神器的原因。所以当你物防实在无法提升的时候,堆体成为了一个必选项。2.血量和坚韧,我们会发现很多时候下战场,对面的大翅膀冰心几乎不吃状态,各种郁气抵抗晕眩抵抗什么的。原因也是因为这些大翅膀的体很少有不过1000,换句话说,这些货天生带500坚韧,而全身素套红烧不加体,也不过400点左右的坚韧,再加上清个明啥的,各种站着控不住。但是记住,体属性对于冰心来说成长并不理想,1点体=4点血量实在太拿不出手了,如果你真的真的很缺物防,可以考虑堆一点之外,还是不要花太多心思在这个上头。


疾属性:这个属性是一个神奇的属性,它居然是很少见的高成长型属性。
1点疾=1.5点回避意味着,除非回避属性超过60点,否则1个钻对于回避率的提升上,疾属性完爆回避属性(这里要科普一个常识,你可以简单的理解为,一个属性超过60之后,1钻提升2点而不是1点。但是不同的属性有偏差,而且还挺大,所以不适用与血量和攻击的计算)。因此你如果要堆回避,那么首先选择疾属性,然后适当地选择那些高回避属性的装备。这也是为啥华星秋月·人为何如此适合冰心的原因之一。


念属性:重头戏来了,念属性是一个对于冰心来说性价比非常高的属性。不仅因为
1点念=1点法防和0.7点神明,主要因为神明是一个紫属性,这个属性是不随钻增加的,也就意味着神明属性非常不好堆,只能通过高念。而神明本身又是双重属性,神明=反会心+反打断,这也是为何造成了冰心沙包的真正原因。但是神明也有缺陷,就是它的两种加成都是概率,这也意味着除非神明到了一定水平,否则不是很有效果。而且对于冰心来说,念增加的另外一个属性——定力,也是好东西,这个东西主要是抵抗恐惧和催眠的,一般的冰心定力都是最高,因为这年头念不过千你都不好意思说自己是个奶妈。。。。1000念就是500定力。它所带来的直接好处是防止硬打断,催命恐惧晕眩是三种硬打断,即无论你神明多高,中了就打断吟唱。

从以上的分析我们可以看出来,无论什么时候,对于属性来说,念都是性价比最高的一种基本属性。魂叔为啥强调是基本属性呢?因为更多时候,魂叔愿意讨论剩下的四大类属性,而并非基本属性。
记住这句话:一切(基本属性,装备,马,珠子等等)都是为了四大属性(攻击,防御,高级,抗性)服务的

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以武入道

小明的小跟班~

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发表于 2013-8-5 09:15 | 只看该作者 来自:天津
欢迎回归!!!!!

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贵极思道

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豪华小狐狸!五叶萌萌哒

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发表于 2013-8-5 09:15 | 只看该作者 来自:广东
内容前排啊!!!?

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从者云集

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发表于 2013-8-5 09:18 | 只看该作者 来自:浙江
魂叔!!!!!!卧槽必须顶啊!!魂叔我会坚持把你的帖子看完的!!排排坐!!

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从者云集

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发表于 2013-8-5 09:18 | 只看该作者 来自:江苏
回复 1# 冥土追魂


    0.0 魂叔你回来啦!!!上YY撒!!!!!

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功行圆满

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发表于 2013-8-5 09:19 | 只看该作者 来自:湖南
前排~~~~~~~~

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横空出世

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发表于 2013-8-5 09:19 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 落薰 于 2013-8-5 09:23 编辑

哇,魂叔!好久不见!魂叔,你的大姨妈字体是黑色的!楼下是猪……吱吱,没错就是你……

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 楼主| 发表于 2013-8-5 09:19 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 冥土追魂 于 2013-8-5 09:57 编辑

二  四大属性之防御属性


身为毒派掌针弟子之一,魂叔本来应该先说攻击属性的,但是目前来看,请记住,冰心堆沙包是性价比最高的行为,所以还是从防御属性开始。





好,又是这张凑不要脸的图。红色部分就是防御属性,由以下几个部分构成。


防御:防御属性是一个非线性成长属性,上限为80%。你可以简单理解为这个游戏不是攻击减去防御作为伤害的,而是攻击除以防御率,防御率最高为80%,俗称满防。目前满防的通俗理解为4800点防御即达到80%防御率,不同等级有一些变化。一般取3000作为70%防御率的节点,意味着如果你的物防在3000点,在无破防和无视防御情况下,对面10000点的伤害只能造成3000点。因此,被夜郎抽个20000多是个很正常的情况,因为无视防御这点导致夜郎打的全是实打实的伤害,如果夜郎学火鸟改成忽视50%防御,那么原本20000点的夜郎抽在3000防御上就成为13000点,瞬间不牛X了。


回避:回避属性是一个概率属性,不要相信什么命中如果低于回避,那么一定划过之类的蠢话。你可以简单的理解为回避属性的作用是和对面的命中属性对减之后的那个数值作为随机的参数,如果你的回避高他的命中很多,那么只会让这个随机的概率无限趋近于一个数值,目前测试过的版本来看,这个数值=80%。换句话说,堆回避必须堆过某个值才有显著效果。这某个值是多少,有很多种说法。从目前的打手平均1800的命中情况来看,回避不能少于2700点(以前是2500是及格线),在这个值之下,回避的效果将不明显,甚至大打折扣。


法防:很多妹纸问过魂叔,为什么自己4000多的法防还是扛不住火鸟。魂叔在这里表示,首先火鸟无视50%防御,其次,法防的上限经过测算,是6000而不是4800(这个部分可以再做做实验,魂叔之前和苏菇凉测的结果确实是这样的,而并非数值面板显示的那样,当然,法攻一般误差比较大,没有凝神这种神技。所以你4000的法防大体上等于3200物防带来的效果,也意味着如果你物防3000,法防3500,其实你的物防比法防要高一些。很多妹纸无视这个属性的原因很简单,因为念属性比较多的情况下,
大部分法系技能打你都是不痛的。但是魂叔还是强调一点,目前来看,法防并非不重要,因为之前的基本属性篇里讲过,魂加成是固定,而且甩力加成几条马路,因此越到后期,法攻越是好堆,TXYL也越是可怕,加上现在的鱼珠子,所以并非这个属性可以随意不看中


神明:神明也是一个概率属性,不要相信什么会心如果低于神明,那么一定不出会心之类的蠢话,WL几乎所有技能都加会心,不开催命一样还是切不动沙包的。它和回避一样,也是和会心的减值作为一个随机参数。记住一点就行,所有的概率属性要么不堆,要么就要堆到某个值之上神明的阈值经过几代冰心堂技术大牛们的努力,有一个基本的测算方法,即2500回避必须确保1100神明,2700回避必须确保1300神明,3000回避必须确保1500神明。换句话说,神明多数情况下还是要配合回避才能发挥出惊天地泣鬼神的沙包效果。


化解:这是个被我们一直忽略的属性,
而且忽略它属于正常情况。其实作为冰心堂很少会去考虑堆化解——调气是干什么吃的。化解也是一个概率属性,它是和重击的减值作为一个随机值,这也说明了为啥YM的穿刺精通完爆调气和盾刺防护,因为穿刺精通是5000重击。这个属性首先是非常不好堆,目前只有80套可以顾及一些,而且记住魂叔之前说过的吧,概率属性要么不堆,要么就要堆到某个值之上,目前看,这个属性不到800很难出效果(参考YJ曲则全),目前嘛,也就是YJ堆堆还能有个1234567,其他职业基本可以忽略。


知彼:这是个非常凶残的防御属性,但是广大的冰心堂妹纸们一直搞不清这个属性的意义所在。首先,知彼和所有的防御减伤是不线性叠加的,换句话说,你如果3000物防了,那么知彼对你的唯一作用就是防御夜郎和HH的锤系技能的。其次,知彼这个属性虽然是个线性成长的属性,但是居然和概率属性一样,要么不堆,要么狠堆。原因都在于知彼和防御非线性的坑爹算法。因此如果你看见还有妹纸就俩手镯是德,让她趁早换(别老说德鸡肋,配合75战场回避抗性那套,肉起来不得了的)。知彼属性最少在20%以上才能有明显的效果,比如原来2W的夜郎瞬间萎缩到1W6。而其他攻击的话,比如天机的关山梦断,之前揍你5000,有了20%知彼现在揍你4000而已,无本质变化,所以除非你真的被夜郎射得不要不要的了,而且有足够声望换一套75+德,否则不太建议没事的换几个德搞笑一下。关于战场沙包,魂叔会在装备篇里详细说一下。


好了,从以上这些防御属性中我们不难发现,对于防御属性来说,性价比最高的是神明和回避,这两个属性将直接决定了你的耐揍程度。而物防和知彼,都是在某些特殊情况下的最后防线,比如凝神夜郎,比如被草船围殴神明清0这种,大家需要的是根据自己的财力去选择自己要肉到什么程度,整体上来说,神明回避>物防>知彼>血量



   四大属性之攻击属性



好了,到魂叔最兴奋的部分了(咳咳咳),攻击属性对于冰心来说绝对是一个次要属性,因为冰心缺少硬控制,加上爆发力确实太差,所以冰心是天生不适合输出的。但是这并不妨碍冰心的毒派一直从06年延续至今,



接着上图




标红部分就是攻击属性,我们也可以发现,攻击属性是分为以下几个部分。


攻力:使用武功时候进行结算的攻击属性。对于冰心来说,就是子午一系一共四个技能收到这个属性加成,分别是错骨,止行,失心和放血,威力除了放血之外,都在100%以下。攻力的计算方法是伤害=(攻力*技能威力+技能攻击)*1-防御率)。攻力对于冰心来说限制实在太多,特别是在孩子出现物防飞速提升的今天,以前还能说靠鬼哭藤的破甲和一些软甲近身搞一搞,现在感觉完全鸡肋了。


命中:这才是毒医的灵魂属性,某种程度上来说,经过这么长时间的讨论和总结,毒派基本可以肯定是重击完爆会心,而命中的多少将直接决定了重击的效果。命中这个属性有两种体现形式:1.普通攻击未命中。2.技能划过。而其中尤其重要的是,普通攻击如果是miss判定,那么就算出了会心,也还是miss这是非常重要的一个问题,这意味着你面对会心流,哪怕神明不够,回避足够的情况下也能躲过大部分的普通攻击。所以在防御属性上,回避>神明,预算不足的情况下先拉回避再考虑神明的问题。


法力:很多妹纸是通过法力高低来评价一个号是不是毒医的。同样很多人看号只看大攻,不看小攻。其实这些都是很错误的理解。首先经过测试,法力是一个等概率的事情,换句话说,平均伤害=(最大法力+最小法力)/2。而在重击情况下,可以简单理解为翻倍,于是对于重击流来说就有了经典的1点魂=1.5点攻击这个说法,其实就是在重击情况下,平均伤害=最大法力+最小法力。那么冰心究竟多少法力会比较合适呢?我们首先要理解冰心的和法力有关的技能威力都是多少。都以满级来说,九心90%,鬼哭90%,醉梦120%,断肠60%,大毒150%。所以可以简单发现,冰心的法术威力并不高,打人主要还是依靠断肠提供的重击以及相应的命中作为支持。这里魂叔要给出一个准确数值其实很难,这要看你是什么流派的毒医。在后续的流派中会详细阐述什么类型的毒医或庸医需要多少的攻击作为支持,配合怎样的战场策略。


重击:和大多数职业不同的地方在于,冰心的重击是个无需刻意堆的属性,因为很简单,存在逆天的断肠。对于所有重击流职业来说,这个属性越高越好,但是对于冰心来说,特别是对于重击流的毒医来说,并非重击越好越好。冰心重击基本保持在450是最佳状态。严格说,重击这个属性没有会心好,因为重击是可以被划过的,当重击划过的时候,基础伤害=(最小攻击+最小技能伤害)*技能威力*0.6~0.8,而重击不划过则是在大攻和小攻这段数字中随机一个,然后在技能最大攻和最小攻中随机一个,应用基础伤害=(攻击随机数+技能随机数)*技能威力*1.8~2.2。简单一句话,对于冰心来说,不是重击越高越好。重击还有一个问题,不过可以在附伤里讲,这里就留个尾巴。


会心:会心是一个很神奇的攻击属性,在毒医流派中,会心流始终很边缘,但是始终都存在,无论哪个版本,做了哪些变化,会心流毒医都不少见。原因就在于会心这个攻击属性本身非常恐怖。先吐个槽,断肠的无助效果对于会心没有半毛钱的加成,他只有降低化解(变相增加重击)和降低抗性(变相提高技能状态命中率)这两个效果。会心的伤害公式是:基础伤害=(最大攻击+技能随机数)*技能威力*1.4~1.6,也就是说,所谓的会心比重击稳定,是稳定在它只看最大攻击,但是技能的大小攻还是随机的。会心优于重击对于冰心来说,最主要的是它不受回避干扰,换句话说,如果会心和回避同时生效,及概率是判断他的命中没有打中你”+“他触发了会心,那么在用技能的前提下,他还是触发会心的,这时候回避完全失效。不过注意,是在用技能的前提下,如果是普通攻击,还是显示躲过。会心比重击还有一个好处,可以放在附伤里讲。还有一点很重要的,会心出现的时候必然打断吟唱。


附伤:原本伤害是一个很简单的算法,但是融入附伤概念之后就极度混乱了。目前出现了不同的版本,魂叔表示非常无语地测算了一年之久,才明确了附伤的真实效果。1.对于物理攻击来说,附伤是单独结算的,它无视任何防御,且需要乘以技能威力和系数(重击1.8~2.2,会心1.4~1.6)。2.对于法术来说,它等效于1点该系的大攻和小攻。换句话说,你2000附水伤对于冰心的毒系技能来说,完全没意义。3.对于重击来说,理论上附伤只触发一类重击,比如你给对手上了无助,你冲过去错骨,会告诉你出现了毒系重击而非穿刺重击,这时候只有毒系受到重击加成。侧面说明为啥附伤种类多的时候拿重击F的物理系是很2的。4.对于会心来说,所有的可以结算的附伤都乘以技能威力和系数。换句话说,1000附毒,给WL,出会心,技能威力100%情况下就是1500伤害,而对于冰心的毒系技能来说,一样100%威力下会变成1500,而不是流传中的无加成。你可以简单地记住,于会心物理系,附伤=攻击力。对于重击物理系,附伤=赠品。对于法术来说,只有和自己属性相同的附伤才有用

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发表于 2013-8-5 09:20 | 只看该作者 来自:山西
本帖最后由 Miss、狸 于 2013-8-5 12:23 编辑

魂叔回来了么么哒!前排!
次奥!楼上楼下都是猪我居然被上下夹攻了,你们约好的吗!!

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鸿崖六虚

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婉灵代言人洗具直播大使爱情美满土豪我是勤劳的兔子,我的坑有果实了520不孤单黑猫大作战神马都是福五叶萌萌哒

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发表于 2013-8-5 09:20 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 如花m 于 2013-8-5 09:27 编辑

魂叔重出江湖~~~
楼上是猪,吱吱没错就是你

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 楼主| 发表于 2013-8-5 09:21 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 冥土追魂 于 2013-8-5 09:57 编辑

    四大属性之抗性属性


抗性这个部分就没有图了,魂叔只能干讲。



目前已知的抗性只有三种,坚韧,定力,身法。



坚韧:提高躯体类控制的抗性,就是晕眩,郁气,逆脉,闭气。


定力:提高意志类控制的抗性,就是恐惧,混乱,催眠,暴怒。


身法:提高行动类控制的抗性,就是缓速,定身,迟钝,束手。



先说统一的,再分开说。对于所有抗性来说,都是纯概率事件,而且都是小概率事件,哪怕你刷了清明,依旧还是,因为根据魂叔的测试结果,除非抗性是技能状态命中的2倍以上,否则出现抵抗的概率真的很低。第二事情是有一次和苏姑娘测试中无意发现的,就是修为居然涉及所有的属性加值,换句话说,所谓的等级压制其实就是修为压制,因为魂叔当时无助+放血发现不等于魂叔的重击值,让苏姑娘脱了几件装备之后发现还是如此,而且她的装备无任何毒系化解。同样的抗性也受修为影响,这是在和苏姑娘做战场套的抗性实验中发现的。


总之一句话,对于抗性来说,修为是一个很大的影响因素


好了,接下来就是逐个分析每个抗性的作用和性价比了。


坚韧:可以说,这四个状态里,三个都是直接要命——晕眩,郁气,闭气。其中要命指数最高的就是晕眩,很多次魂叔表示自己丢键盘直接开始吃水果看自己黑白就是因为被晕倒死啊有木有!!而目前会晕眩的门派有四个——YLHHTJYM,而技能状态命中基本都在1440左右。会郁气的有YMTXYJ,会闭气的只有WL,恩,加上冰心的失心,八大门派抗个遍。所以某种程度上来说,坚韧是最重要的抗性,没有之一。


定力:定力对于冰心来说不是稀缺的,但是抵抗的状态都还算重要——恐惧,混乱,催眠。基本都属于必然打断吟唱的,其中恐惧三个,YMTXTJ。混乱三个,HHYJWL。催眠三个,BXWLYL。我们可以发现虽然也是八大门派扛个遍,但是除了TX*之外,其他的控制时间都不长,而且属于基本碰了就解除的状态,所以定力无需刻意堆积,在三项抗性中排名第二。


身法:这个对于超级短腿冰心来说,完全没有啥意义的。首先冰心面对这种控制,有神技清明;其次,对于束手和迟钝来说,冰心也不是很惧,因为冰心没有明显的连招,迟钝主要破连招的;而束手则是打乱攻击节奏的。对于冰心来说,唯一可能被恶心到的就是要大毒的时候被束手了,而且基本也就是被TJ束手,问题不是很大。所以在三项抗性中,完全不需要理会身法。



   四大属性之高级属性



说到这个部分,魂叔首先要声明一件事情——高级属性的争端在门派打架不是一天两天的事情了。

无论任何一个流派也好,思路也好,都属于无解吵的那种情况。因为真的,高级属性没有一个是可以单独拿出来说的,它是将你身上这么多系统有机结合在一起并且无限放大的这么一些个东西,所以需要是合适,而不是单纯的堆积

好了,先看看有哪些高级属性让我们如此纠结。


追电:这是个数值,你起始是330,开*之后应该是369,计算很简单。这是你1分钟能跑多少m,止行的攻击距离是20m,你可以感觉一下。而1%的追电就是3.3m90%追电是满追电,605。追电是最重要的高级属性我相信没有人会反对,无论哪个游戏里,机动力最强的门派都不会太弱,原因很简单——打不过,我能跑。如果还是远程,我可以风筝死你。但是为啥冰心堂很少有追电的呢?原因很简单,追电这玩意不是比绝对值,而是比相对值。我比你快哪怕1m,你也追不上我。同样的哪怕我比你慢1m,一段时间之后还是会被后续技能跟上,而冰心天生没有加速(别给我说调气),所以在以前对于冰心来说,无论你怎么堆追电,无非死得慢一点。等等,请注意在以前,而不是现在,为什么呢?因为止行无凭,俗称推推。推推的出现使得79级以上的冰心在无缝推自己的前提下,具有20%的加速效果。别小看这20%,首先,加上调气和*,那就是62%,已经完爆非月白的YL了,何况追电炼化总计可以提供最多42%的追电,也就是说,在你全身追电炼化一般般的情况下,你就可以在调气下满速,而如果你凶残一些,全身罂散的话,无调气下满追不是梦。当然,9S一次加速你会摁得手抽筋,而且也太实验室了。现在追电的冰心,一般都是毒医,主要还是靠止行撵YJ,撵龙阵的TJ


骤雨:这个属性一般都被理解为是个垃圾属性——其实吧,他确实很垃圾,原因之前说了,普通攻击回避会覆盖会心,加上攻速最快的两个职业是BXWL,其他门派骤雨增加的攻击实在太少了,没有这个必要。


疾语:这是个让冰心们开心也让冰心们仇恨的属性,这个属性的阈值魂叔相信应该是刻在所有冰心妹纸们的心理才对,魂叔和人讲解的时候至少说了一千次了,但是还是需要让大家跟着我念:



1.妙手的最高境界是50%疾语,1.5S一次妙手,无疾语下是2.5S
2.
疾语的门槛是8%16%26%35%51% 8%是压掉网络延迟,16%是配合战场套减调息被动能将三毒正常连上,26%1.5S妙手,35%2S8门,51%是变态

3.副本加血基本无疾语要求,而团战加血疾语最好不要低于25%,否则治疗量会差非常多。


之所以最后一条标黑是因为疾语最主要是在团加过程中体现出来的,而团加在副本中可以靠预读卡疾语的方式提升大约16%的疾语,所以可以这么说,一个手法过关的冰心不是去比经验本的刷血量,而是某些副本是否可以单冰心通过。至于团战,那是没办法的事情,团队战斗的时候基本是一片一片的掉血,所以很难说会出现预读的情况,因此这个时候疾语才是关键。


对于一个冰心来说,到底是神明炼化呢?还是疾语炼化呢?魂叔觉得需要三点来验证:你的手法如何,你的装备如何,最后是你的日常活动如何。这三点其实基本就能决定你适合什么类型的炼化,比如你是个JJC狂人,那么先肉起来再疾语,很大程度上如果你脆,这JJC就没法玩了。如果你是个战场控,那么你需要估计自己的财力,穷人还是老老实实神明保命为上,在够肉之后再考虑疾语的问题,而且如果你不打堂战,疾语真的可以不考虑。如果你是个帮战打架的,你必须先疾语再考虑肉的问题,因为帮战毕竟有加幻化的任务,同时也容易发生小规模冲突,那么你的疾语将决定你在帮会的位置,同时,你如果不够肉,你小规模冲突就是废物,所以先保证了疾语,再考虑肉的问题。


扰心:目前来说,这是个非常坑爹的高级属性,之所以说坑爹,是因为。。。。它就是很坑。


明思:你能相信冰心堂历史上曾经有人提出过4疾语4明思的控蓝流吗?因为早年副本冗长,很容易没蓝,YJSS又是30SCD,万一没上到那就是灭团的节奏,所以才会有这么个说法,目前这个阶段上看,明思绝对是个坑爹属性,因为多数情况下,固本和调气完全可以满足我们的生理和心理需求。


诛心:会心效果,虽然是新出的属性,但是还是要告诉大家,这玩意依旧是171%80级),换句话说,如果你全身的诛心加起来是50点,恭喜你,你的会心可以多造成3%的伤害。是的,就是这么坑爹。有人将它和人祸相比,其实我想说,这货和人祸比完全不是一个档次的东西。


御心:反会心效果,一样的,171%。目前来看这个属性相比诛心还不如。因为之前说知彼的时候就提到了,如果出了会心,御心和防御以及知彼都不是线性叠加的,互相之后都是打折扣,其次,你想想会心还带有必然打断吟唱的效果


人祸:这个属性曾经引发过毒医内部的一场争论。争论的焦点就是在75首饰的选择上,到底是功系列还是权系列好。在这个问题上,毒医内部基本是均势,不过确实可以发现,如果结合75战场自带的人祸以及功首饰,人祸可以到达恐怖的18%,加上功本身带的大攻属性,输出能力和权确实不相上下。但是这个属性一般的毒医追求的话,意义不是很大,一般来说,重击已经很高的重击流YLYM是非常适合用功系列首饰的。另外,说一下功首饰的另外一个特点,就是超高的神明,在这点上你可以把功首饰理解为带几十点命中,60点魂和60点念的一个首饰,不过问题在于这些属性加钻成长很低。



好了,属性部分到此完结

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从者云集

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发表于 2013-8-5 09:22 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 肆月天晴丶 于 2013-8-5 09:30 编辑


艾玛,太激动了,不知道说啥。
魂叔我爱你!!!
表白下好了=。=
LS是猪,LSDLS也是猪。

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从者云集

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发表于 2013-8-5 09:22 | 只看该作者 来自:上海
欢迎魂叔回来

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伐肆八荒

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发表于 2013-8-5 09:22 | 只看该作者 来自:湖北
哇!!魂叔回来了!!!

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一飞冲天

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发表于 2013-8-5 09:25 | 只看该作者 来自:北京
但愿还在一环~~~~等更ING

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凤栖于梧

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发表于 2013-8-5 09:25 | 只看该作者 来自:辽宁
魂叔回来有没有找到救醒掌门的药啊。···天天去掌门那挂机种树····好无聊啊
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