查看: 7659|回复: 133
打印 上一主题 下一主题

[疑惑] 城战太有利于守方

[复制链接]

0

活跃

169

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
544
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-24 21:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
齐鲁天下经历很长时间的攻城都失败,双方人数差不多,战术也发挥的不能再发挥,为什么攻不下来,很多服务器也有这个问题,双方人数差不多就不好攻,只有攻方人数占绝对优势才能夺城,设计有问题,请KFZ 好好思考,城战本来应该易攻难守,经常换势力占领才能夺的激烈,如果长时间不能攻下来,不是好现象.(貌似开始守方复活点近,攻方复活点太远)
现在游戏有了联盟关系,如果一个服务器出现势均力敌的两个敌对联盟,没有2倍甚至3倍的兵力怎摸能攻下城,问题是势均力敌的两个联盟总人数应该差不多,不会几倍于敌对联盟兵力的.
再如果一个服务器出现出现一个占绝对优势的强大联盟(所谓的出现死服现象),另外的联盟比较弱小,请问弱小的联盟不是永远无法占领梦源城了吗.
游戏终归游戏,游戏中出现几倍兵力的情况较少,中国古代城战中攻城多数都是几倍,甚至几十倍敌人的兵力,游戏中如果出现这种情况就死服了(死服是玩家和KFZ都不愿看到得),因此游戏中可以让城池易攻难守,以增加游戏的可玩性.有些服务器城战打的较少,钱贵是一个原因.在这里也能找到一个原因.
刚才看了那个版主的关于梦源城战攻与守得帖子,讲到需要先占领一个寨子做为复活点,这点同意,但是这一切如果没有绝对压倒式的兵力很难做到,奇袭几率也很少,不管怎模说,希望KFZ考虑古代城战和游戏城战的区别
建议可以有两个宫殿神石,净化任何一个都可以夺城,缩短攻方复活点或加长守方复活点的距离等,英明的KFZ天天研究游戏,应该可以想出更好的方法。就是让城池易攻难守。

[ 本帖最后由 luweiwei0310 于 2009-5-25 10:22 编辑 ]

评分

8

查看全部评分

759

活跃

214

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1189

神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

沙发
发表于 2009-5-24 21:13 | 只看该作者 来自:山东

落花有意流水似無情

不是吧     无所谓    输赢 还不就那一回事

30

活跃

86

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1652
板凳
发表于 2009-5-24 21:15 | 只看该作者 来自:广东
城应该易攻难守(-) 好高的理论,如果那样的话别人建个城有毛用。
头像被屏蔽

1153

活跃

65

人气

0

军饷

逐出大荒

积分
1035
4#
发表于 2009-5-24 21:17 | 只看该作者 来自:河南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽

209

活跃

1973

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
1948
5#
发表于 2009-5-24 21:22 | 只看该作者 来自:广东
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
签名被屏蔽

22

活跃

158

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
266
6#
发表于 2009-5-24 21:23 | 只看该作者 来自:山东
事实已经证明守城的优势很大程度上大于攻城方,攻城方的兵力消耗远比守城方快,这是不公平的,应该适当考虑降低攻城难度,提高守城难度,经常更换城池之主更加合理。KFZ该考虑考虑修改了。

173

活跃

243

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
663
7#
发表于 2009-5-24 21:24 | 只看该作者 来自:浙江
现实里攻方起码要有3倍的人数优势

20

活跃

255

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1382
8#
发表于 2009-5-24 21:24 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 吃草精的 于 2009-5-24 21:22 发表

不谈游戏,说说我个人的观点……从古往今来守城的战例来看……楼主这个观点似乎不大站得住脚啊  

严重同意...

请问,易攻难守,还要这个城干嘛?

城池,都是拿来守的,不是让别人攻的...

再说既然别人打下来了,下一次城战自然会对他们有利

评分

2

查看全部评分

22

活跃

158

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
266
9#
发表于 2009-5-24 21:26 | 只看该作者 来自:山东

回复 #5 吃草精的 的帖子

你知道费劲全力而久攻不下其实在很大程度上已经打击了人的积极性,要考虑玩游戏人的心理因素。

0

活跃

10

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
52
10#
发表于 2009-5-24 21:27 | 只看该作者 来自:广西
守方的箭踏一下4000伤害 怎么攻(GK) (GK)

4625

活跃

5788

人气

50

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5326
11#
发表于 2009-5-24 21:28 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 as484 于 2009-5-24 21:26 发表
你知道费劲全力而久攻不下其实在很大程度上已经打击了人的积极性,要考虑玩游戏人的心理因素。


考不考虑守城方的心理因素 恩哼

1万

活跃

6773

人气

130

军饷

鸿崖六虚

长相思▪纵隔天涯

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

积分
13112

十五周年·天下同归神马都是福

12#
发表于 2009-5-24 21:35 | 只看该作者 来自:四川
硬攻就得有这个准备(``)

0

活跃

169

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
544
13#
 楼主| 发表于 2009-5-24 21:41 | 只看该作者 来自:山东
再顶-------------------------------------------------------

22

活跃

158

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
266
14#
发表于 2009-5-24 21:43 | 只看该作者 来自:山东

回复 #11 低调的哲仔 的帖子

做一个科学的分析:城战我们可以分下面几个因素
1.人员
2.辅助器械
3.指挥
4.城池
在人员,指挥两方面,双方对等的话,那么要取得胜利,就要从其他两方面来大于对方,显然守城方拥有尖塔这种变态的守城器械,可以大量消耗攻方的兵力,掐住重要关口,再比较攻方的器械,在这点上守方已经占据优势。建议增加攻城移动弓弩机,大面积杀伤,作为攻城方突防利器。
为什么说城池也是攻城的一大因素呢,守城方利用快速复活的优势,又内往外堵击的方式,再派兵力从外围背袭攻城方,从而来大量消耗攻方兵力。可以这么说城池帮了守方很大的忙。

12

活跃

23

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
162
15#
发表于 2009-5-24 21:46 | 只看该作者 来自:山东
(DESK (DESK (DESK 我来围观lz
建个城就是给人攻的啊
攻城在很大程度上也需要战略的

3562

活跃

1256

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2371
16#
发表于 2009-5-24 21:48 | 只看该作者 来自:贵州
攻是几个势力  守是几个势力~~

这点想了 在想你说的~

22

活跃

158

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
266
17#
发表于 2009-5-24 21:49 | 只看该作者 来自:山东

回复 #15 十丈珠帘玉玲珑 的帖子

话虽如此,但这毕竟是游戏,大荒就那么一座城池,要是有第二座,打死我也不攻这个城池,真是建的太坚固了,简直是固若金汤啊,我真佩服设计这个地图的人,太有才了,难道是学建筑学的吗

0

活跃

169

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
544
18#
 楼主| 发表于 2009-5-24 21:49 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 z7878464 于 2009-5-24 21:48 发表
攻是几个势力  守是几个势力~~

这点想了 在想你说的~

不明白什么意思,守方可以无限加援军的

1

活跃

1

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
20
19#
发表于 2009-5-24 21:52 | 只看该作者 来自:广东
纯数扯淡.你要是人少的都能拿下,那大家还争个毛,

1

活跃

1

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
20
20#
发表于 2009-5-24 21:57 | 只看该作者 来自:广东
刚才搞你一个人挑全服,这样你才不用喊和谐.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表