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深入分析七大门派玄修对羽毛的影响及羽毛玄修的亮点

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)至尊华贵VIP

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楼主
发表于 2012-4-24 18:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南

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本帖最后由 单丶 于 2013-1-14 21:40 编辑

第一批烈矢的代表性玄修技能有:
弦劲弓鸣:加强伤害稳定性,大幅提升最小攻击力。
林暗草惊:每次脱离战斗后的一段时间,都会进入一个以逸待劳的状态,状态内会心一击和穿刺重击力有显著上升。
落星沉璧:主动技能,发出多支箭矢向前方进行连续扫射,被扫射命中的目标身上的某些不良状态持续时间将会被冻结。
破雾神矢:每当夜狼击中目标,都能在一段时间内提高身边的友方成员伤害加成力。

第一批神机的代表性玄修技能有:

神机煞锁:当敌人触发了你的一些陷阱后,一段时间内你对其能够造成额外伤害。
退避三舍:主动技能,瞬间向后腾跃一段距离,避开敌人的攻击。
鸩羽罂心:提高赤蝎粉陷阱的恐惧持续时间和技能威力。
野林枯荣:大幅提高嗜魔草陷阱的技能威力,而且被嗜魔草陷阱命中将会流失大量灵力。




看了羽毛的玄修以后。很多人以为羽毛完了。灭门了。。其实。这次玄修的修改并没有削弱羽毛。只是相对于其他门派的逆天玄修,羽毛的玄修没有那么变态而已。对于大多数攻击流羽毛来说。眼光直直的瞄着烈矢。无论是提升最小物理攻击或者是野狼对队友的加层。都不是很出彩。而林暗草惊,其效果也会略似与穿刺精通,但是必然不如穿刺精通那么逆天。相对于没有穿刺的羽毛。这个技能提升了初次野狼的爆发几率。聊胜于无。而落星沉壁,看似冻结不良状态,但是这不良状态必然不包括眩晕。所以很多人认为羽毛的玄修废了。。。


看了那么多门派的玄修以后。都觉得这个猛啊。那个猛啊。再看看羽毛的玄修。就觉得很平庸了。。但是。有没有细细的想过。其他七大门派的玄修,对羽毛的影响真的很大么?不见得。纵观此次玄修的修改。总体而言是WY对八大职业的更加平衡的修改。法师走下了神坛。人数相对少的门派得到了加强。TJ玩的人越来越少了,而一个130人的势力能有10个WL10个HH都算多的了。因为相对的弱势所以人少,而WY的这次平衡可以看出做得还是不错。


言归正传,软甲四系的玄修看似各有特色。但是仔细想想就会发现。对羽毛的影响其实并不大。碰上YJ该哪么死还是哪么死。只是现在死的还快些而已。碰上BX还是那么一套,能杀死还是可以杀的死,那种沙包冰心,打不死你闪他也拿你没办法。碰上法师还是他先手你就完了。你先手仍然可以追着屁股把他打残。TX仍然摆脱不了中了郁气就废了的命运。江湖一开,管他是和宝宝换位置还是开冥心。依旧盯着射。虽说各系软甲玄修都对自身有加强。但是羽毛的冻结负面状态对于任何软甲来说,不用多,只要能冻结2秒,相信没有哪个软甲中了10秒的郁气和迟钝心情会好。而梨花本身就可以无限迟钝,如果能冻结,倦鸟的效果也得到增强。所以,烈矢系玄修其实是将羽毛的输出以及对软甲的控制能力略微的提升。
总的来说,软甲四系而言。都是远程打远程。他打你也疼。你打他也疼。互克。在能良好运用江湖技能的情况下。依旧是可以打的。。。当然,单挑YJ不在考虑之列,不解释。


此次玄修对羽毛影响最大的在其他的硬甲三系。HH.TJ.WL。这是天下里三大近战职业。


和软甲的远程对轰不同,此三种职业的最大特点是—攻击必须要近身


如果近不了身,则无法对目标造成任何威胁。而此次玄修的调整给予了近战职业强大的反制能力,为近身输出造就了更多的机会。而一旦被近身,对于羽毛来说的危机也是很可怕的。


之前为什么羽毛的矛头一致瞄向软甲,是因为对于羽毛目前的0法防来说。软甲的攻击太痛了。FS一套就死。TX三风带走。YJ一炮1W+在软甲的高输出光芒下。羽毛一致忽视了硬甲的存在,不是因为硬甲输出不高。WL一影杀也能有8000,TJ的爆虎,HH的开都能带来很强大的输出,但是实际上对羽毛的威胁并不是很致命,其主要原因在于,很难近得了羽毛的身。无法近身则没有攻击机会。造成不了大量的输出。


羽毛打硬甲的精髓在于控制距离。只要保持一定的距离就可以形成你能打他而他打不到你的有利局面。而任何羽毛一旦被硬甲有机会近身三到四次。那基本上宣告你已经悲剧了。所以。无论是TJ的爆虎还是HH的江湖WL的残影都是在为近身创造机会。一旦能近身就可以造成可观的输出。而羽毛与硬甲保持距离的重要手段就在于——速度与陷阱。


在没出玄修以前,作为一个羽毛。如果在同等追电装备下觉得打硬甲觉得很吃力。只能说明你的陷阱操作和意识不到位。当然不是说羽毛就能完克其它硬甲。我一直坚信没有最强的职业,只有最强的玩家。任何职业操作好了都可以成神。而网易这次的修改更是为了更加凸显“没有最强的职业”的这一平衡理论。羽毛的陷阱意识好了,把握住陷阱的时机和走位。很难给硬甲造成输出的机会,但是同理,硬甲的操作走位意识也很强,羽毛同样也很悬。但是这里就普遍来说。无论硬甲的操作意识怎样。陷阱依旧是他无法忽视的障碍。无论是绕过陷阱还是直接踩上去。都会让高追电的羽毛从容的跑出一段路程从而达到控制距离的目的。


本次玄修出来以后,随着TJ.WL.HH的加强。近战职业的反制能力的提升从而近身攻击的机会。这对于其他所有门派来说都是致命的。而其中以TJ.WL为最。HH的暴怒让对方乱放技能虽然恶心。但是还不至于强大到逆天的地步。但是TJ.WL的两系玄修使其作战能力大大增强,甚至可以颠覆以往对硬甲的PVP观念。这对羽毛来说就需要很认真对待了。而最最重要的是两大技能:


百战神盾:主动技能,使得自身在一段时间内可以反弹伤害,同时让攻击自身的目标进入眩晕中。



浮生偷换:主动技能,施展后一段时间内会免疫下一个眩晕、恐惧、催眠、定身、束手、混乱状态,并将其反作用于状态来源。



这2个主动技能的出现大大提高了TJ.WL的反制能力。没错。就是反制。你打他反而被他控制。这让所有职业即使面对残血的TJ.WL也不得不慎重对待。可以想象当一个残血TJ意识到你要对他开夜郎时。他主动开了百战。结果你被晕了且被反弹一定量的血,接着他趁着你的眩晕上来接爆虎再晕。然后关山金戈飞云断,如果你不能及时控制与其的距离。甚至有可能反将你一波带走。而且也可以预见的是,WL的隐身能力的提高让WL对羽毛的先手优势得到扩大。届时起手催眠。影杀接着开浮生偷换让你无法对它进行有效控制,跟上来残影狂影百影。同样羽毛如果不能尽快撤出WL的攻击距离。很可能也这样躺了。要知道现在的千附WL本来砍人就很疼了。再加上天下无鬼对第一次影杀的提升。第一次影杀上W绝对变成可能。跑不掉的话。很可能羽毛就被三刀流。




一般来说。羽毛打TJ要想赢有三个阶段很重要:一,在其半血之前不能让其近身,在此期间你最多只能让他丢到你2个飞云断。否则的话后面就扛不住了。而为了应对这2击飞云断带来的减速,在不考虑抵抗的情况下疾行或十面必然要用掉一个。而如何将其打至半血就具体看走位和陷阱的操作了。在对方踩中陷阱时开夜郎将其血量打至5分之3.二。羽毛面对TJ至多至多只能让他近身3次。如果近身4次就基本完蛋了。其中一次爆虎是必然近身的。并且你的江湖也要在TJ爆虎之前开启,否则的话,被爆虎控制住了的接下来几招直接能让你残血。也就是说你的江湖一定要在对方的爆虎之前释放让其不能控制你。三,在TJ第一次爆虎与第二次爆虎之间的30秒之内将TJ干掉。否则,2次爆虎出来,羽毛必死无疑。在此期间TJ一定会山河壮,腾龙守,铁歌行,然后想尽一起办法近身你,而羽毛能够依赖的3大保命技能:十面,疾行,江湖已经用掉了2个。在接下来的30秒之内要依靠一次疾行或十面以及一个你在他爆虎CD之前的夜郎将开了3个状态的TJ击杀就是关键,而这关键就是对陷阱的操控与掌握,弓术的时机,还有运气了。鸟阵山河壮的TJ。陷阱一路抵抗是很常有的事。如果连续被抵抗2,3次。基本上也就完蛋了。所以高端的羽毛和TJ切磋很讲究技术性。走位和意识非常重要。基本上陷阱不怎么抵抗就能赢。抵抗多了就是输。对于打顶尖操作的TJ来说能打到六四开已经不错了。


而随着主修铁血精骨的TJ的钢板能力大幅度提升。抗会心能力的提升无疑会让羽毛对TJ的输出进一步减少。毕竟现在的羽毛大多数都是全力素首饰以发劲为提升倍攻主要手段的全力羽毛。而法术防御的提升,让陷井对其的攻击力也大大降低。这就让羽毛面对TJ时更加难打。百战神盾运用的好绝对能让TJ多一次近身机会。而且TJ耐打程度的增加也让在2个爆虎之间的CD之内打败TJ变得更难。


在这样的条件下。大多数羽毛眼光只盯着的烈矢系玄修,相对于这样大的压力来说显得甚为疲软。所以门派各种高呼羽毛被废要灭门了。。




可是,在你们痛骂烈矢的疲软之时,有没有想过另一个被大家忽略的名词—神机?


很多人看到神机的第一反应是。这么鸡肋,会有人修么?这么想的人,显然是没有真正的读懂神机的意义。


前文已经提到了。玄修系统的出现,虽然各职业的玄修都看似牛逼,但是软甲玄修对羽毛的影响并不致命。除了YJ。其他三系仍然克不死羽毛。真正影响大的是硬甲三系。然而神机系玄修,却能恰恰针对硬甲三系。


神机煞锁:当敌人触发了你的一些陷阱后,一段时间内你对其能够造成额外伤害。
陷阱触发后造成额外伤害。并且是一段时间。这个被动技能用好了难道不强大?其中主要是这个“一些”有点纠结。但是可以预见的是,踩中火油是必然能触发此效果的。别告诉我人家踩了火油你还会傻傻的不上去接夜郎。多的不奢望了。10%的提升最起码有吧。8000的夜郎变9000,9000的夜郎变1W。并且接下来的技能和陷阱也能造成更多的杀伤,有这技能的存在,对TJ大幅降低会心一击伤害的被动技能隐隐相克。否则的话,打TJ根本不用开发劲了。
退避三舍:主动技能,瞬间向后腾跃一段距离,避开敌人的攻击。
这才是神机系玄修的真正精髓!
羽毛打硬甲的精髓在于什么?距离。在于营造一种你打的到他他打不到你的局势。十面和疾行对羽毛生存的重要性我就不多说了。此技能的出现,绝对是媲美十面疾行的存在,甚至犹有过之。在KFZ大肆加强近战职业反制能力的同时,距离的重要性显得更为重要。在面对拥有百战神盾与浮生偷换的TJ.WL来说。原有的疾行与十面都相对疲软了。即使疾行满速也不能最快的摆脱被近身后的危险。尤其是面对WL强大的影杀接浮生,以往针对WL影杀近身后用弓术控制拉开距离的策略就行不通了。一个不能控的WL是多么的恶心相信大多数人都知道。那么在浮生持续时间内不能对其进行控制,只有2种选择,要么开江湖硬抗浮生,要么开疾行跑。开江湖的话风险极大,要先抵消他的浮生效果然后再控制WL。在这期间WL对羽毛的输出是相当恐怖的,不是很能抗的羽毛基本顶不住。开疾行跑可以有效避免被其浮生反控,但是在短时间内跑出WL的攻击范围也不是容易的事。毕竟WL现在追电也不低且有残影近身。即使跑掉。血也不足一半。毕竟天下无鬼那“大幅度”提高伤害不是吹的。第一下的影杀会很蛋疼。
退避的出现给了羽毛真正瞬间拉开距离的可能。并且是玄修,可以加点,那么可以预见其后退范围会随加点上升而增远。当面对百战和浮生时瞬间后退,消耗百战和浮生的持续时间,并且达到了对羽毛最终要的拉开距离的目的。绝对的神技,并且用途之广,在瞬间脱离风七雷,躲避天罚,被定身后躲避符惊,逃跑等各种情况下都能起到很大的作用。如果再配上3浮劲。那么羽毛的走位可操作性将会有一个质的飞跃。
鸩羽罂心:提高赤蝎粉陷阱的恐惧持续时间和技能威力。
赤蝎粉陷阱作为仅次于火油的第二大陷阱。有恐惧效果,是羽毛重要的强控陷阱,但是以其非常低的状态命中和鸡肋的附毒效果常让羽毛纠结不已。能持续掉血。恩。是个好事。但是你把好不容易把人定住了,结果一下又毒醒了。真TM纠结。但是其控制作用的重要性不容小视。赤蝎的威力本来已有100%恐惧2秒。此系提高赤蝎粉的恐惧时间和技能威力,等于直接把赤蝎粉提升到了火油的一个档次。如果状态命中还能加点的话。简直是又一火油的再现。对控制硬甲的作用。。。。。你懂的。
野林枯荣:大幅提高嗜魔草陷阱的技能威力,而且被嗜魔草陷阱命中将会流失大量灵力。
噬魔草。这是一个就快被人们忘却的东西。除了在72副本抽抽蓝以外估计就再也没有出现在过大荒了。究其原因因为其不实用性和弱小的威力。WY这次对其修改其实是必然趋势。很多人认为提升噬魔草根本没什么用。但是综合整个神机而言。用处就体现了。大幅度提升技能威力。赤蝎粉也提升了技能威力。这样基本神机系玄修将陷阱的威力大大提高。想想一下。自己被别人追的还剩一丝血了。开个十面跑路。以前是个羽毛基本上都会先丢火油,有空再丢个赤蝎粉。噬魔草直接无视,但是现在,丢个火油丢个赤蝎再丢个噬魔草。在那么大幅度威力下。如果敌人还敢踩过来。很可能三陷阱踩丢7,8千血,不要忘记踩了第一个火油触动了神机煞所的额外伤害接下来的2个陷阱会更疼。到时候后很可能出现被你一丝血的呢一夜郎反杀的悲剧。
而灵力流失,不要小看这个作用,在珠子满天飞的时代。势力战流光到处都是熊踩前面。往往最郁闷的是好不容易把熊爆了。人家多后面一变又冲了上来。如果有几个羽毛事先布了些噬魔草。踩上来就没灵力了。就算吃回灵丹灵力也不可能那么丰厚。就不会出现一场战斗爆了那头熊五六次它还在那变- -!能够很大程度上限制幻化大军。




总的来说。这次玄修的出现。烈矢提升了对软甲的控制。神机增加的对硬甲的控制。对于我们毛毛来说。并不是那么一无是处不可接受。




不知不觉写了这么多。
作为一个从08年玩到现在的老玩家。那么多年一直坚定的支持着羽毛门派没动摇过。我一直相信没有最强的职业。只有最强的玩家。羽毛玩的好,依旧是强大的存在。无论WY怎么改。我们最为唯一的远程物理输出职业。集爆发,控制,灵动为一身。八大门派总有我们的一席之地。希望大家不要泄气。相信自己是最强的。。。


到此为止,各位看官,不喜勿喷。


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军饷

庸庸碌碌

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沙发
发表于 2012-4-24 19:00 | 只看该作者 来自:四川
LZ真不是盖滴。。。我还是继续水咯

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军饷

一呼百应

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板凳
发表于 2012-4-24 19:01 | 只看该作者 来自:江苏
灵力这个太飘渺了,势力战人这么多,你怎么知道是珠子先踩到? 一次掉多少合适? 多了喷的人满天飞。。。

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凤栖于梧

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发表于 2012-4-24 19:10 | 只看该作者 来自:江苏
写的不错,我也喜欢神机,但是只喜欢里面的一个JN。。。                      但是抽蓝陷阱效果真的很差,目测

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茅塞顿开

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发表于 2012-4-24 19:18 | 只看该作者 来自:河南
LZ辛苦了,分析了那么多,这些技能确实不能说没用,只不过没有别的门派那么强大(相信大部分人都是对这点不满)

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贵极思道

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发表于 2012-4-24 19:22 | 只看该作者 来自:广东
写的好、 也希望毛毛们不要泄气、玄修的具体增幅数值还没出来、而且一系有18个技能、现在弱不代表一直弱、

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军饷

初入大荒

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发表于 2012-4-24 19:32 | 只看该作者 来自:北京
  啊

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茅塞顿开

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发表于 2012-4-24 19:56 | 只看该作者 来自:陕西
先看看在说……

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从者云集

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发表于 2012-4-24 20:26 | 只看该作者 来自:山东
对于楼主说的神机系的看法,不敢苟同

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一呼百应

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发表于 2012-4-24 21:45 | 只看该作者 来自:天津

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写的相当不错,有些没看懂,楼主这样一解释的确实用不少,呵呵!手机党不能给你分咯

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一呼百应

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11#
发表于 2012-4-24 21:46 | 只看该作者 来自:江苏

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lz辛苦啦!

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仗剑引马

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发表于 2012-4-24 21:52 | 只看该作者 来自:山东
这个抽灵力可能是抽蓝 太虚抽蓝技能描述就是抽灵力

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傲睨群雄

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发表于 2012-4-24 21:53 | 只看该作者 来自:天津

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玄修一出,tj和wl确实很有威胁了
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封喉

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发表于 2012-4-24 22:28 | 只看该作者 来自:广西
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从者云集

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发表于 2012-4-24 22:38 | 只看该作者 来自:湖南
平民差距进一步拉大

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以武入道

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发表于 2012-4-24 22:41 | 只看该作者 来自:天津

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不行啊,这玄修。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2012-4-24 22:43 | 只看该作者 来自:江苏
我很赞同楼主所说的神机的看法我觉得羽毛还是选神机更好 烈失在一定程度上没有神机作用大

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伐骨洗髓

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发表于 2012-4-24 22:48 | 只看该作者 来自:江苏
因为我们本来就不怕软甲 烈失增加的是对软甲的控制而且那个封状态的也不知道能不能封眩晕 恐惧  而作为神机来讲将是对硬甲的玄修的抵抗。。。总的来说你如果想拥有更持久的战斗力了 想在硬甲前不疲软我觉得神机不错!!

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以武入道

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发表于 2012-4-24 23:03 | 只看该作者 来自:上海
顶楼主 说的不错

基本赞同 话说一桶素质就是比YM门派好些

我在门派发了相似的看法让那帮人给喷完了 只好删除内容

[ 本帖最后由 取个名字太难 于 2012-4-24 23:04 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2012-4-25 00:43 | 只看该作者 来自:江苏
如果能抽50%以上的蓝还好说
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