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楼主 |
发表于 2011-3-8 09:25
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只看该作者
来自:江苏
【云麓仙居】【PK】竞技场相关问题汇总解析(下篇)
接上:
在竞技场里面,没有控制的职业需要的就是爆发,否则很难给队员提供有力的配合。例如弈剑跟天机,以防为主的在无法吸引对手火力的情况下,防御再高也是摆设,竞技场的弈剑跟天机攻击能力造成的效果大于防御能力。翎羽、魍魉等等均适用。
而对于控制力很强的,适当提高防御能力,配合上技能的控制,生存能力就在控制之中,一定抗性的存在也会很无奈。
职业相克在竞技场里面的体现 硬甲:天机 荒火 翎羽 魍魉 软甲:太虚 云麓 弈剑 冰心
1、天机 克 荒火 云麓 太虚
2、荒火 克 冰心 魍魉 云麓
3、翎羽 克 魍魉 云麓 冰心 太虚
4、魍魉 克 云麓 冰心
5、太虚 克 除(翎羽 弈剑)外
6、云麓 克 除(翎羽 魍魉)外
7、弈剑 克 翎羽 太虚 冰心
8、冰心 克 全系(辅助)
当然,以上的克制只是相对的,合理的搭配而出现反克制也是存在的,例如,天机的阵法可以使某些职业反克对手。同时以上的克制也不是必然的,装备的差异、操作的差异使得克制的存在也不是绝对的,仅作参考。
接下来讨论一下所有职业搭配对抗能力,竞技场不是个人英雄主义的舞台,精诚合作才能创造奇迹。
8个职业不重复就有21种组合,就其某些特色搭配进行讨论。
控制流的代表:
太虚 云麓 荒火
首先我们要知道,控制系最强的为绝对完控,对应为眩晕,那么代表职业就是云麓与荒火;其次为可破完控,对应为恐惧,代表职业太虚;接着就是限制半控,例如定身、混乱等;最后剩下的都是半限制控。
那么这3个职业搭配,达到最强控制。至于如何控制对手大家自己去体会,这里只对新手提出几点注意。
首先,大家需要明白技能覆盖的次序,眩晕为后放覆盖先手,那么火地的5秒被荒火双震覆盖就是配合失误了;然后根据上面控制系介绍,绝对完控是无法被其他类型的控制技能覆盖或者破解的,而剩下的控制技能都是有概率伤害解除的,那么符惊瞬间接火地就显得浪费了,搞不好对方抵抗火地解除恐惧状态;最后由于缺少辅助职业,加上输出需要在控制主的情况下,而且没有辅助职业使得战斗时间无法持久,对于某些抗性生存强的职业搭配需要完美的配合方能取胜。
由于以眩晕控制为主,故在面对眩晕抗性的对手时使得云麓荒火的控制无法正常发挥。
太虚 云麓 冰心 (太虚 荒火 冰心)
此控制组合虽然放弃了一个控制,但是加入冰心增强了生存能力,即使面对像地阵这样的高眩晕抗,也能靠冰心的辅助加强生存,为下次的控制时机提供基础。太虚也不用担心被云阵而废除,云麓的控制在不被抵抗的情况下会比太虚更强的发挥。此组合需要注意上述的控制衔接,还有冰心的清明时机。此组合不适合太胶着的战斗,碰到对手也是高生存耗蓝能力强的会比较被动。
云麓 荒火 冰心
双晕强控流,对于整体抗晕性能较差的组合,配合默契可以达到恐怖的全场完控,冰心也使得允许小失误的存在。但是最大的缺陷就是,单一的眩晕主控制对上地阵的抗性会使得控制被概率所限制。
强击流的代表:
魍魉 翎羽 弈剑(攻击型) 天机(攻击型)或者配上荒火 云麓 三三组合
此组合为一波流的打法,不成功则成仁,没有荒火与云麓就是集火输出,有荒火,云麓则可以控制集火。而第一秒杀对象不要定向思维在冰心,虽然秒杀了冰心之后三打二优势很大,但是还需要考虑到冰心的装备,是否是那么容易被秒,是否能在对面其他俩人的保护下秒杀冰心等等。那么换个思路,限制冰心的加血,迅速KO对方薄弱环节,然后就能集火对方剩下的,这样既能防止己方遭到较大伤害(因为冰心没有较强的攻击能力),又能尽快使得三对三变成三打二。
防守反击流:
天机 冰心 太虚 或者 天机 弈剑 冰心 或者 太虚 弈剑 冰心(这种组合对三个职业的防御能力有一定要求)
这三种组合无法产生足够的爆发力,但是由于个人生存能力都比较强,就算无法秒杀对方只要己方健在就可以利用蓝的优势击败对手。
搭配合理,配合默契,知己知彼,为取胜之道。
*下面对于竞技场的现状提出个人意见。
竞技场的人气咋样,以及如何调动装备不够好的玩家积极性?如何使得时间限制以及场次要求能够更合理,不用刻意去安排队员的出场?
想要调动更多平民玩家的积极性就得使其绝对的弱势缓和,那么随机组队可否。如何随机组队才能使得高投入玩家任然拥有声望优势,那么还是可以采用固定队与随机队的方式同时进行,举例:每人都只设定个人积分,战队任然可以存在,但是报名方式改为战队报名与个人报名俩种(无法同时报名),战队对个人组合如失败则进行积分扣除
,而个人参赛的相对扣除较少。(具体需要测试)
[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 17:02 编辑 ] |
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