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先上一张图 这张图是自己做的一个表格 关于有熊珠子原始成长方面的表格
图上有左右两部分
左半部分是成长1275二代熊战士1级以及39-56级的原始成长(升级后系统分配给珠子的属性点)
右半部分是成长1290二代熊战士64-68级的原始成长(升级后系统分配给珠子的属性点)
由于是突发奇想来统计这个东西因此1290珠子的初始属性没有计算
表中数据说明:B7数据为202+4 其中202表示1275成长值的二代熊战士93初始力属性到40级时系统分配的力属性为202 +4表示相对于1275成长值的二代熊战士93初始力属性39级系统分配的力属性增量
从表中可以看出 每级的 系统分配的属性增量是有规律的 比如魂属性和疾属性的系统增量都是很规整的
当然表中也有不规律的现象 像B18、B19 按照B7-B17的规律下来B18的系统分配的属性增量应该为+3而这里却是+4、按照B7-B17的规律下来B19的系统分配的属性增量应该为+4而这里却是+5,对比右表J7-J10做个预测成长1275二代熊战士93初始力属性57级-65级系统分配的属性增量每级平均为4.5属性65级为+4属性这正好映照了J7+4这一点 再如C23按照上面规律应该是+5这里出现了+6虽然不知道C24的增量是多少但是可以推断出成长1275二代熊战士93初始力属性66级的系统分配的敏属性增量为+6这个正好跟成长1290二代熊战士66级系统分配的敏属性增量相同 同理还有G23与O8的惊人相同 另外可以注意到M10点是否意味着M12也是+6??
求此表的意义
[ 本帖最后由 阡陌路人 于 2012-5-29 21:18 编辑 ] |
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