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楼主 |
发表于 2013-4-21 15:51
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只看该作者
来自:黑龙江
本帖最后由 逆残局 于 2013-4-25 04:16 编辑
差一分能在一统发帖 求一分。谢谢 4.23
今天已经很晚了所以要睡觉了就少说几点。
1.战斗力的合理运用。什么是战斗力的合理运用,这点现在几乎已经被忽略了,现在打架基本都是以幻化为主了,但是在战斗过程中有些职业的作用还是能够起到很不错的效果。TJ得作用,现在几乎很多人喜欢用TJ,就因为幻化自带个阵,所以很多人忽视了TJ的其他用途,尤其是小规模的战斗中TJ的作用更是明显,目前TJ不但能够给队友加阵,还可以插一个双阵,阵的作用相当大,一点点的变化都是可以提升不少的战斗力,如果在交战中己方的TJ在幻化前就先仍一个地阵,就可以让己方人员减少一部分伤害,并且,现在的幻化基本上都是群攻,地阵为每个队友减少哪怕是百分之一的伤害,那对于BX的压力就减小了很多,仍了地阵再起幻化也不晚。
第二种情况就是,当第一次幻化被爆的TJ可以选择后退几步不要着急二次幻化,因为一般第一批幻化被爆的时候不单单只是TJ一个人,这个时候如果对方的的输出还在持续,那么你插一个地阵可以有效的为队友抵挡一部分伤害,让队友有可能二次幻化起来。
TJ的盾牌,当前的TJ实在是太强悍了,TJ的地位在天下3中真的是无可取代,腾龙守+护心+百战神盾 所有状态全开,冲入幻化群保证十几秒不死的TJ还是有不少的,如果TJ开启全状态冲入对方人群锁定对方输出比较强的幻化或者法师,将其推开,如果是流光城墙上的战斗,可以将其推下城墙,(如果有007知道情况,最好推开对方的指挥。嘿嘿,有点坏。)而自己在BX的配合下冲回己方正营,那么这个效果也是非常好的,但是这个对TJ的要求比较高,同时也不适合大规模作战中应用。
2.YL的作用。在天下3中YL是个主要的输出炮台,同时YL也是个强控职业,现在随着幻化对人的伤害越来越小,不如以前大了,一头熊的伤害有时只能打出几百点,都不如人物的一个技能,在保证己方有充足的幻化群的时候,YL这个职业可以视情况而定不要幻化,主流幻化的攻击距离有限,不如YL输出远,也不如YL的伤害大,那么作为主要炮台的YL可以夹杂在幻化群中成为主力输出。
并且随着战斗的持续,其实有的战斗为什么要打很久,而有时的战斗又为何要很快结束,就在于火力的问题,大家可以试想一下,两头熊相互攻击,在没有补给的情况下估计至少要四五分钟才会分出胜负,而且这个还是最好的情况,但是如果是一头熊面对一个YL呢?那不用我说结果了吧,只要是操作好点的YL可以解决这头熊没有任何悬念。
也就是说在战斗的过冲中发起冲锋的前提之一,就是己方对敌方一瞬间造成了巨大的群体伤害,这个时候对方的BX不可能一下就将对方人员的血量补满,也就是说这个时候就是冲锋的时候,而两面如果都是幻化队幻化的攻击,一般不会造成大量的伤害。
所以YL就是这个突破点,己方和对方集结的兵力消耗一会之后,最好是将对方的大八门消耗掉,己方就可以选择性的组织强大的YL部队,对敌方阵型发起猛烈攻击,YL的伤害量对幻化而言还是比较不错的,一旦己方YL得手,那么己方大部队就可以发起冲锋。
当然我说的也只是一部分,有实力的势力拥有尸兵团,在尸兵的开天之后也可以发动攻击,但是尸兵和YL相比的不足就在于,尸兵是一瞬间开天完事,而YL的天罚却是可以持续一段时间,这就让己方的指挥比较好判断敌方是否承受到了这个伤害。
还有就是YL的水狂伤害不低,同样控制效果也是非常不错的。两军交战,如果对敌方有所顾忌找不到突破口,那么也可以让YL丢出水狂后所有人后退出一段距离,一旦敌方压过来,那么他们必定有一部分人是会受到水狂的影响,这样受到水狂影响的人不能发挥出战斗力,同时他们的人员也会因为水狂的原因比较集中方便我方集中火力进行打击,而如果受到水狂影响的是BX,那么这个BX想读出技能也是很困难的。
好了今天就说这些了,我可以说 我说的东西都是在战斗中应用过的东西,取得的效果还是不错的,但是不适用于所有情况,指挥是一门艺术,同时也是需要爱好这门艺术的人自己去研究、探索、总结。 更是需要下面的兄弟配合。
PS:继续求粉,每天回帖30个我就会更新出点东西,有人喜欢 有人不喜欢,但是我只想把我了解的东西让喜欢的人去了解。
以上仅为个人观点。喜欢交流的兄弟们可以站内联系我,有专用的天下3指挥交流群共大家探讨。
4.25
今天本人有点累,所以本不打算更新的,但是有些朋友还是比较期盼的,所以躺下后我又爬起来了。老规矩,谢谢大家的支持和粉粉,尤其是粉粉,多来点,嘿嘿。下面进入正题。
这几天收到了不少兄弟的疑问,现在我就回答几个疑问。
第一个。有个兄弟问我, 为什么你说的东西好像都是逆风的局面呢?或者是要处在逆风的局面才可以理解,如果是顺风感觉你说的东西没啥用。确实如此,我说的东西大部分要站在逆风角度去理解,因为顺风随便打打就好了,没必要考虑的太多,我不喜欢顺风的局面,正如我的名字,逆残局。我喜欢逆风,喜欢收拾残局。
第二个。有人提出疑问,说昨天谈到的在一个房子或者是院子里抱团完全不行么?很多时候流光里都是这么打的,效果不错啊。针对这个问题我来回答下,我一直强调我说的是部分情况,不是说我说的一定是对的, 也不是说我说的是全部情况,例如在流光中间台子的院子里抱团卡主门口的点就是一个非常不错的选择,因为那里的有高墙,法师可以再墙角丢风7水狂,敌人要想进来,那么就要承受我方的一轮输出,这就等于占到了便宜。 我昨天帖子中说的小院子和小房子主要是只野外的那种,40多个人进去就占满了整个房间,这种房子或者院子的缺点就在于,不能抵挡外面的伤害,也不能让己方不受伤害。 而像流光中间高台的院子却是个不错的选择。看帖子要认真哦。
第三个。有兄弟和我说今天打了几波团战很开心,利用了我说的技巧,在流光对推中己方没有什么损失就把对方推了,然后这个兄弟说希望敌对千万别看论坛,要不然学会了就不好打了。
呵呵,其实这个东西不要太在意,作为一个指挥不要一直想着让对方弱,我们去欺负对方,而是要想着让自己这边怎么越来越强。其次我说的东西很多人也都是懂的。还有就是看了不一定明白,不一定会运用。
下面来说一个战例吧。说完睡觉了。
例子:敌方卡主流光中间的院子(靠近西北的那个),我方如何应对?。。。。。首先,你要了解到卡主这个院子的目的是什么, 他们卡主这个院子的门口的目的有几点。1.利用YL的优势消耗你冲院子,2保护己方BX等职业在开战前期不暴露在对方视线之中。3 抢占先手。所谓的抢占先手只的就是,我方冲进院子后一定会受到敌方早已准备好的火力。4 以多打少。因为对方全部在院子里,我方人员不可能做到同一时间所有人一起冲进院子,就造成了先进院子的部分人遭受到猛烈攻击。
面对这种情况,我方一定要沉住气,不要贸然发起冲锋,留下一部分人再门口拉开一段距离消耗战,然后可以选择部分火力强大的幻化绕道东北城墙后跳到院子里,绕路的这部分人最好是以远程幻化为主,这样就可以站在房顶或者院子的墙上对其攻击,当对方受到攻击后如果及时分出部分火力反击,那么我方院子外的人就可以冲进来以最快速度和绕路的人员在某个点回合。
这样做就可以避免了敌方对院子门口集中火力打击。如果敌方知道己方分兵有可能冲出来,所以己方人员应该时刻注意到这点,一旦对方冲出来迅速后退。或者从院子侧面的缝隙通过,与我方绕路人员在东北墙角回合,这样我方也不会受到任何损失。
这样做虽然没有实质性的打击到对方,但是从战略上而言,己方是瓦解了对方的战术。让对方没有得逞。
今天就说这些了。
个人观点,仅供参考。 |
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