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刚才看了个帖子,是说疾语有没有坎的问题。发现可能会引发一些讨论,毕竟这个坎的问题可能算是我最早提的,但是没有一个比较完整的说法,这里补齐一下。
说这个坎的意思也就是因为卡时间的问题嘛
18%的疾语不是为了妙手,是因为在有战场套被动特技情况下,醉梦和鬼哭能够快0.2S出手
26%的疾语是妙手1.5S,1.5S有什么问题呢?妙手的调息是1.5s,CD0.5S,超过这个值的时候,你的其他技能是会被妙手自己的调息卡住的(比如要命的清明),所以如果不是太强调妙手这个技能本身,26%疾语治疗已经绰绰有余。
为毛说35%呢?35%不是针对妙手,是针对8门,所谓的两秒8门就是这么来的,那8门两秒有什么好处呢?因为大毒控制时间2s,所以可以在第二次(第一次最短可用时间是1.3S)大毒打中对方的时候立刻8,并且必然8上
51%是所谓的理论最合适的疾语,因为此时妙手吟唱1s,调息1.5s,CD0.5s,正好连上。
中间段来说不是没用,而是意思不大。比如你堆到29%,ok啊,8门还是可能会被打断,同样你的妙手之后也跟不上别的技能,只能愣在那里0.1s,然后做别的操作,那为什么不把这4%的疾语变成100神明呢?
举例子来说:
一个很会操作的25%疾语的小奶爸,遇见了一个不太会操作的30疾语的小奶爸。两个人比治疗量(不考虑钱什么的问题下),两个人神奇地发现念完全相同,并且都没有治疗加成被动以及减调息的被动。
然后两人开始刷啊刷,最后25%疾语的小奶爸赢了。30%的小奶爸表示不服气,要再战。然后两个人的治疗量保持一致。请问,25%疾语的小奶爸怎么做到的?
因为他第一次是妙手+小8循环,而30%疾语的小奶爸只是妙手循环。治疗上完爆
第二次30%疾语的小奶爸也妙手+小8循环,这时候因为卡调息的原因导致无论他疾语多少,这个循环始终是2S,因此只能和25%疾语的小奶爸保持一样。
结论:
同样的,这个操作可以用在任何地方,你可能不是循环,但是毕竟这个游戏是靠技能撑起来,为了防止打断,你更愿意少那0.1S还是愿意多100神明?所以我可能会在疾语到25%这个坎了之后选择把几个本来可以继续疾语的部位变成神明,这样比起再砸钱去搞那5%-6%的疾语要合算。 |
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