登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 卓尔不群跋锋寒 于 2013-10-14 22:47 编辑
作为十一年王毅游戏(八年xy2,三年tx3)old玩家,就像我曾经预测的那样,
新门派应该和王毅旗下的另一早期游戏xy2一样,
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3386553&highlight=
帖子中我所说的鬼族是引用的xy2中的鬼族,可惜被论坛上的菜花儿们用于归墟来歪楼了..
言归正传,
当初xy2中人魔仙三族,人族控制,魔族辅助,仙族输出,定位明确,分工均衡,后来由于游戏的发展等一系列原因,开发组投入了第四大门派鬼族,定位是辅助输出+治疗,新出了一个职业之后,开发组做出的调整是孩子不变,孩子技能不变,坐骑变化,坐骑初始技能变化,装备不变,加点重置,抗性变化,召唤兽不变;
由此可推敲,未来tx3出了新门派之后也是会出更换门派的道具,属性会是孩子及技能不变,珍兽技能对应变化,人物技能及技能点数对应变化,装备需重搞,而新门派的定位将会是辅助及输出,应该能群正面状态,或者给对面群负面状态,但不会太能抗,控制不会太多(个人感觉)...
王毅是非常非常成熟的大型网络游戏公司,有了xy2中加入新职业的成功典例,相信新门派会给tx3带来不一样的春天。 |