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本帖最后由 大卡卡 于 2014-7-6 00:56 编辑
围绕有极大开发空间的“普攻体系” 奠基人—— 點殺
一、羽毛普攻简介 普攻是独立于技能的伤害 伤害取决于触发的攻击,不躲开的话相当于技能威力100%的一个技能伤害
二、早期的普攻体系开发 主要集中于普攻的触发 俗称“小碎步”或是“卡平射” 在走位中不中断触发平射,带来伤害增益 关于普攻的触发机制,红黄条交替的原理,可以看我以前的帖子
三、普攻的再度开发——超双倍伤害增益 羽毛的常规弓,骤雨一般为24,也就是不间断每分钟触发24次普攻
发劲能增加18%攻速,一般由24变为28 考虑羽毛落日技能普遍调息为2秒 利于“小碎步”的攻速为30-33之间,保证每次技能调息间隙都能均匀的触发普攻 个别特殊的弓,有超高的攻速,比如下面的“孤辰”
如果攻速提升呢,会有什么效果? 如果我们拿起神弓——孤辰,对木桩翱翔一番 观察下战斗记录,我们会惊奇地发现 两次技能的间隙!触发了两次普攻,非常稳定。
四、实战的思考 如果常规羽毛在实战中也能技能间隙触发双普攻 在爆发中几乎可以获得40-50%的伤害增益,这非常变态。 但是,这可能达到吗?
根据黄条期35%,红条期65%的时间分配原则。 可以计算出,两秒技能调息之间触发两次普攻的骤雨临界值为——39! 普通追电羽毛只有24的骤雨,开发劲39骤雨需要裸骤雨34 24提升到34,对羽毛来说很难,需要装备给予730的骤雨。。。。。。 似乎不可达到。
当面对这个不现实情况,踌躇不前的时候 点杀大神说:我能! 团神和我都尿了 那些将不可能变为可能的人,才是创造时代的人
五、创造时代的男人——點殺 點殺大神在分析了所有流派的号之后,决定了这一个方向
假定梨花的暴击伤害为7000 普攻的暴击伤害约为6000 那么单普攻的伤害为13000,而双普攻的伤害为19000,增益约为50%
如此巨大的收益,是否值得一试! 围绕普攻的这一路线,关键所在就是影响普攻伤害的因素 1、普攻伤害的触发攻击,是浮动与最小攻和最大攻之间的随机值 2、命中至关重要,躲开的普攻收益为0 3、暴击,暴击将普攻伤害加倍。
如何平衡这三点? 點殺大神给出的答案是——全敏小攻重击骤雨流 1、小攻流使得普攻的触发攻击稳定 2、全敏带来极限命中,为普攻保驾护航 3、重击流,双倍的伤害,让收益最大化 4、全敏的额外收益为会心,使得流派具有小双修的意义,增加了暴击多样性
附几个对话 团神:攻击属性还是命中和暴击优于大功 點殺:质变的关键是命中 卡卡:命中必须要质变,否则没有效果,羽毛2200 和2400命中可以说没什么差别 點殺:质变就是2000和4000的差别 团神:但是高命中打其他职业又会属性溢出,不比暴击,不怕溢出,命中溢出,收益为0 點殺:所以必须小攻流 卡卡:小攻可以弥补敏带来的命中溢出悲剧,因为小攻之下,任何属性的收益都是很低的 卡卡:对羽毛而言,小攻之后,可选择的属性点分配只有——敏力念体 卡卡:力只能增加0.4小攻,念对于羽毛几乎只有神明的收益(法防和施法保护抗性收益几乎可以忽略) 卡卡:体呢,很好,但是拯救不了现在的羽毛 团神:敏确实是个很不错的属性,堆高了质变可以虐回避神明2个属性
六、实践之路 普遍适用的流派需要有几个特点 1、高收益,流派效果好能用实力说话 2、平滑性,转型的过渡期不能太疲软,能平滑变更 3、低门槛,整治属性的成本不能太高 4、可速成,不能是类似投入百万战场声望,一年成型
全敏小攻重击骤雨流的优势 1、高收益,以上已经分析,无需讨论,點殺大神更是用数据说话 2、低门槛,敏、速攻石炼化 3、速成性,全世界套,只需改动战场首饰初级激活点(神启阶段) |