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作为一只程序猿,我也来讨论一下上钻是否有规律可寻的问题。手机打了这么多字,如果觉得有道理的亲们给点分分呗~\(≧▽≦)/~
按照我的理解,没有真正的随机数生成算法,我知道的随机数算法都是根据某个持续变化的变量进行某种运算生成随机数的。如果是这样,我们只要找到了这个变量的变化规律,从理论上来讲就可以保证上钻成功,关键在于这个规律能否通过人为的方式来利用。这么说可能不太容易明白,下面举个例子说明。
假定这个持续变化的变量是时间t,通过某个算法C能唯一地生成一个随机数n(这里的唯一并不是指n只能出现一次,而是当t确定后,n就唯一确定了,可存在多个不同的t生成的n相等),然后用n去模除一个常数a,当结果等于常数b(b<a)时则上钻成功。
这么一来,当a=2,b=1时,即最简单的判断n的奇偶性,上钻成功率为50%;
当a=4,b=3时,上钻成功率为25%......
以此类推可以得出可以通过控制a的值来改变上钻成功率,即a分之一。
但是!请注意!n是通过某种所谓的随机算法生成的,并不能真正随机,所以最终结果应该在上述成功率周围波动,当这个算法越好,即生成n的随机性越高,这个成功率就越接近上述得出a分之一。
现在,我们回到生成n的变量上,这个变量是按照一定规律变化的!假定是时间t,我们即使不知道算法C也可以通过大量测试(垫钻、占卜等)去找到规律,即t在某个点时能上钻成功。但是要注意的是这个时间点能否通过人为去把握,如果是毫秒级甚至更小,人的手速能够利用并保证成功么?
最后,我的结论是如果KFZ做得足够好,是可以控制上钻成功率的,也能避免玩家找到这个规律,或者说能找到规律但是无法利用,从而保证上钻成功率。
以上都是我的猜测,而且建立在我认为没有真正的随机数生成算法的基础上,如果真的有完全随机的算法我不知道,欢迎大神告知打脸~\(≧▽≦)/~ |
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