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本帖最后由 咎无罪 于 2015-8-5 17:50 编辑
{:8_525:} 瘦西湖也进入新玄修测试阶段了 上线把血浴改成暗灵体验了下 没七杀和玻璃人不太习惯 新玄修描述师兄们也耳目能详了 只谈谈对修改后的玄修感觉
复仇之魂: 感觉很鸡肋 对推无用 战场有伤害 但因为是按当前血量扣血而不是按满血的百分比扣 所以不要指望这技能能杀人拿头 即使杀到对面只剩1%的血自己挂掉 复仇之魂也不能杀死对方 而是看到对面是很嘲讽的0%空血皮 感觉这技能该丢在下面可点可不点的选择最好 占据第一排占用玄修点数 作为暗灵系必须点满此技能才能点亮下面
死亡恐惧:2级状态下自爆被打断周围7米3个目标被恐惧3秒 很实用的一个控制技能 虽然会增加自爆CD 但试了下此不会影响到移动自爆 自爆被打断开接着开了末路打发现还是顺利的爆了出来
风雷双刃:15秒状态短了点 不过作为双系玄修都能点到主动技能也堪称神技了 2500以上的回避开疾闪+风雷+影舞相当于伤害防护特技了 15S的时长 减15%的技能回气 可以同时将暗灵的末路和自爆的CD减短45秒 {:8_527:}玄灵技能不做大修改的话 血浴WL开了碧落冥歌玄灵的自爆前开风雷已经将自爆CD减短到3分半了 加上18钻特技自爆流已经没太大的CD限制了 最实用的还是状态下暗器残影CD降2秒 控人容易了 神话号的副手是有极限调息 我发现这技能几乎是为他量身打造的 不多说了 至于那个晕人状态 忽略吧
暗影灵风:群战减伤 等玄灵技能完整爆料出再看效果吧 如果化血归心被改 此玄修单独效果不明显
如魇随行:设计这技能的人肯定是被猴哥请来的 想给WL加群伤技能就痛快的给 现在把逃跑技能废掉一个 点这技能的WL你打不过要跑的时候只能指望瞬隐不CD了
命矢无殇:催命状态下减少被控时间 很不错如果有势力副手棒棒的 如果新玄灵技能把化血归心取消的话你还是把原来加催命时间的还回来吧
末路狂奔:回血 加攻 移动自爆 怎么看都口水 对流光和梦境特定几个点对推时候传送过去自爆有保护状态不会担心被打断了 空爆或炸台子时候点开技能按空格 最后1~2秒松开直接掉下去好了 想怎么爆任性
总结下:复仇之魂没大用不该置于上面占用玄修点
死亡恐惧的范围依旧太小 有反隐的2个职业都是远程 目标只有3个也蛋疼 毕竟小草娃,TX和GM的召唤都算入目标的 不论范围作用在打断目标身上也是挺好的
风雷双刃要么把时间延长5或10S最好 或者将晕人的时间加长才更实用
暗影灵风和命矢无殇在玄灵技能化血归心不改动的话实用 不过看一统帖子玄灵技能也要大改了
如魇随行感觉不是加强是嘲讽 ( 快来打我快来打我快来打我啊)
末路狂奔并不和解体共享CD 解体可用18钻特技重置使用 末路在解体CD内使用依然会自动解体 |
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