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本帖最后由 丷冰糖葫芦丷 于 2015-8-6 10:12 编辑
作为第二批的新玄修测试服,在看了那么多第一批测试服吐槽BX毒系玄修的帖子,对新玄修总有那么点不安
但幸好。。。
首先让很多人吐槽的,就是无助更耗蓝了
原来的玄修对无助没有什么影响,这次更新后,虽然确实是耗蓝量增加了,但技能威力从60%提升到了100%,并附加0.8倍魂属性毒系伤害
这是其一,其二,不知道有多少人注意到了罂针百炼这个默默不起眼却很多毒系玄修会点的技能
旧玄修是在使用针系技能后,35%概率发动一次额外伤害
新玄修增加了这么一句话:“毒经系技能将同时造成魂力属性之和的0.7倍的穿刺伤害”
这句话翻译成最直白的技能效果,就是只要使用毒经技能(孔雀胆和大毒除外,当然,LZ也不知道为什么 = =),都将额外多出魂力属性和的0.7倍穿刺伤害,而针系依旧是看脸才出
再回过头看无助,相当于无助这个技能的伤害翻了一倍,甚至一倍多(具体数字真没算,反正大概就这么个数)
多耗点蓝,伤害翻倍,这个其实蛮划算的,至少LZ这么认为,也愿意用68%大毒去换,反正LZ FB的输出不依赖大毒,战场放出大毒也离回猪圈不远了
还有一个技能,止行和鬼枯藤
虽然鬼枯藤技能威力下降25%,但作用目标从一个变成两个,总体伤害量其实是增加的
配合离愁难理,破甲变瞬发,还限制了大长腿(限制这点必须亲身去战场实测才有最直观的体会,可惜没有开放)
同时鬼枯藤配合止行,相当于一个3秒定身的组合技,且鬼枯藤和止行都是瞬发,但存在调息CD1秒,个人感觉应该不算长,在追人方面的效果,还是得战场实测,LZ现在只是凭以往追人的经验感觉还行
在逃跑方面,只用鬼枯藤,止行留给自己,也许会有奇效
至于九心。。。没测试,因为老九心玄修对于0疾语的战场流,没多大的用处,所以这次也没点
还有错骨玄修,这个技能暂时LZ还没发现比较明显的优势
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补充一个也算是普通的现象,就是沙包点毒系玄修的例子
如果是这个情况。。。怎么讲呢,LZ作为脆皮多年,已经忘了沙包是什么感觉,不好点评
68%与60%的大毒差别对沙包来说,也许真就是能抗1、2个妙手的时间,这是很可观的
但对于脆皮,真心没觉得有特别大的影响,就算有点影响,也无法跟伤害翻倍的无助相比
多年脆皮的LZ在技能方面确实不怎么考虑沙包面对的场景
所以还是那句话,更新的任何东西,都不可能满足所有人的需求,实在没办法做到面面俱到处处周全 |
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