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[展示] 【我看新玄修】BX毒系新玄修,感觉还是棒棒哒

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楼主
发表于 2015-8-5 23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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本帖最后由 丷冰糖葫芦丷 于 2015-8-6 10:12 编辑

作为第二批的新玄修测试服,在看了那么多第一批测试服吐槽BX毒系玄修的帖子,对新玄修总有那么点不安
但幸好。。。


首先让很多人吐槽的,就是无助更耗蓝了

原来的玄修对无助没有什么影响,这次更新后,虽然确实是耗蓝量增加了,但技能威力从60%提升到了100%,并附加0.8倍魂属性毒系伤害

这是其一,其二,不知道有多少人注意到了罂针百炼这个默默不起眼却很多毒系玄修会点的技能

旧玄修是在使用针系技能后,35%概率发动一次额外伤害

新玄修增加了这么一句话:“毒经系技能将同时造成魂力属性之和的0.7倍的穿刺伤害”

这句话翻译成最直白的技能效果,就是只要使用毒经技能(孔雀胆和大毒除外,当然,LZ也不知道为什么   = =),都将额外多出魂力属性和的0.7倍穿刺伤害,而针系依旧是看脸才出

再回过头看无助,相当于无助这个技能的伤害翻了一倍,甚至一倍多(具体数字真没算,反正大概就这么个数)

多耗点蓝,伤害翻倍,这个其实蛮划算的,至少LZ这么认为,也愿意用68%大毒去换,反正LZ FB的输出不依赖大毒,战场放出大毒也离回猪圈不远了


还有一个技能,止行和鬼枯藤

虽然鬼枯藤技能威力下降25%,但作用目标从一个变成两个,总体伤害量其实是增加的

配合离愁难理,破甲变瞬发,还限制了大长腿(限制这点必须亲身去战场实测才有最直观的体会,可惜没有开放)

同时鬼枯藤配合止行,相当于一个3秒定身的组合技且鬼枯藤和止行都是瞬发,但存在调息CD1秒,个人感觉应该不算长,在追人方面的效果,还是得战场实测,LZ现在只是凭以往追人的经验感觉还行

在逃跑方面,只用鬼枯藤,止行留给自己,也许会有奇效


至于九心。。。没测试,因为老九心玄修对于0疾语的战场流,没多大的用处,所以这次也没点

还有错骨玄修,这个技能暂时LZ还没发现比较明显的优势

----------------------------------------------------------------------------

补充一个也算是普通的现象,就是沙包点毒系玄修的例子

如果是这个情况。。。怎么讲呢,LZ作为脆皮多年,已经忘了沙包是什么感觉,不好点评

68%与60%的大毒差别对沙包来说,也许真就是能抗1、2个妙手的时间,这是很可观的

但对于脆皮,真心没觉得有特别大的影响,就算有点影响,也无法跟伤害翻倍的无助相比

多年脆皮的LZ在技能方面确实不怎么考虑沙包面对的场景

所以还是那句话,更新的任何东西,都不可能满足所有人的需求,实在没办法做到面面俱到处处周全

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沙发
发表于 2015-8-5 23:36 | 只看该作者 来自:天津
好长   看不下

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以武入道

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板凳
发表于 2015-8-5 23:37 | 只看该作者 来自:广西
战场依旧是沙包冰心的天下

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发表于 2015-8-5 23:42 | 只看该作者 来自:江苏
求个图,我是魂医,想借鉴下。

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发表于 2015-8-5 23:43 | 只看该作者 来自:广东
字好多,然并卵,我是沙包

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 楼主| 发表于 2015-8-5 23:44 | 只看该作者 来自:江西
回复 4# 迦洛


    = =  要什么图

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发表于 2015-8-5 23:48 | 只看该作者 来自:广西
我宁愿要68的大毒啊 还有命中的啊  又费蓝 又降回气的 无助和错骨 心塞

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 楼主| 发表于 2015-8-5 23:56 | 只看该作者 来自:江西
回复 7# 倾泠玥丶


    所以只能说,很多东西都只能满足部分人的需求,那点命中和蓝LZ本身也不在乎
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发表于 2015-8-6 00:13 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2015-8-6 00:14 | 只看该作者 来自:广西
回复 8# 丷冰糖葫芦丷


    我在仔细看了你的帖子,鬼哭不是从一个变两个的,而是从目标半径变成了两个o(╯□╰)o,我反而觉得是伤害变少了,只不过本来是几率的能让那一片人定身,现在是固定的两个目标移动了被定住,我还是喜欢原来的,因为现在改动,别人跑的方向还有回气问题我都觉得好鸡肋

唯一感觉好的就是萦针百炼的伤害的确增强了

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 楼主| 发表于 2015-8-6 00:14 | 只看该作者 来自:江西
回复 9# 度19


    不是翻倍,是使用毒经的时候(大毒和小毒除外),都百分百能造成额外的伤害,针系技能则只是概率才出

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发表于 2015-8-6 00:15 | 只看该作者 来自:广东
我要68血大毒啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2015-8-6 00:18 | 只看该作者 来自:辽宁
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 楼主| 发表于 2015-8-6 01:14 | 只看该作者 来自:江西
回复 10# 倾泠玥丶


    鬼枯藤的目标数确实是我没有讲清楚,只能是说有利有弊吧

以前始终是20%概率定身,而现在是以距离来判定是否定身

20%的概率,就我自己的使用情况来看,真的蛮低的,而且还要1秒读条,在追人和逃跑方面基本很少起作用

而现在的改动,在追人和逃跑方面,瞬发的改变始终让这个技能释放成功的概率大大提升,对方能不能在6秒内跑出12米(这里包含了离愁难理的加成),这个我一会再找人试试看,当然,这么晚了,不一定能找到帮忙试验的人   = =

至于要不要搭配止行,还是要看具体的情况

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 楼主| 发表于 2015-8-6 01:16 | 只看该作者 来自:江西
回复 13# 度19


    如果你对爆天兵没有很强烈的愿望的话,其实九心可以放弃,选择把罂针点满

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 楼主| 发表于 2015-8-6 01:22 | 只看该作者 来自:江西
对了,还有止行的变化,没有战场实测,实在不好评论,但趣味性确实大大增加
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发表于 2015-8-6 01:38 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2015-8-6 01:43 | 只看该作者 来自:江苏
我74BX在流光打了一下,止行效果不错,哪个云麓敢站在前面光明正大放天罚分分钟给我过来,然后丢个鬼枯藤和七步他跑都跑不回去,我点了错骨3级,感觉错骨的抽蓝效果还是不错的,但是适合沙包BX打人,因为你要能耗到错骨对方没蓝,不过3秒回气感觉有点不适应,节奏有点乱了,三毒丢的顺序节奏也感觉有点乱了,至于九心,感觉各种想不起来用,除了打那些高端沙包BX用一用,而且是群殴的情况下,还是跟以前一样然并卵,值得一提的是,以后见到WL冲过来千万别想着给他失心错骨或者止行拉过来,因为她可能会自爆的。。。我已经体验了好几次。。。还有TJ,那拖鞋也够恶心的,到处都是好难走。。那个地上长出一竖线地刺的技能把我困在里面竟然还能卡我视角,我还以为掉进坑里了,不过那个盾墙真好用。还有YJ,一个大炮1W2,虽然不多但是我开了合体之后也有5700防了,好厉害的技能,估计是我跟羽毛站在一起被殃及池鱼了。。。剩下的职业没感觉到哪厉害,羽毛的激光炮倒是挺帅的,热兵器都玩上了,就是我没敢上去挨两下,怕被射成筛子

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发表于 2015-8-6 01:45 | 只看该作者 来自:四川
今天和朋友pk,开了马儿技能,那个定身效果不一会儿就定,打乱别人的节奏,还有就是7步止行,人头加一。止行也可以保护自己,把硬甲推开

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 楼主| 发表于 2015-8-6 01:48 | 只看该作者 来自:江西
回复 17# 论坛小小号


    。。。。为什么一定要争是18米呢,离愁难理不是加成到12米么,点了鬼枯藤,这个加成不点太可惜了

至于大毒,现在也能睡人,这点没有变化,只是大毒释放的血量限制重新改回60%

最后失败与否的问题,这个并不在LZ的测试之列,给都没给,如何点评,更何况KFZ根本不会给BX一个强控技能,想都别想
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