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【关于所谓的七剑BUG】测试+计算

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楼主
发表于 2015-8-18 19:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 丷夜雨寄北丶 于 2015-8-18 23:34 编辑

[size=13.63636302948px]
原本并不想放出测试图,我相信知道这个情况的人很多,隔壁也有个帖子对于七剑和平砍伤害对比一笔带过。
但是质疑太多,这并不是什么好事。
现在有一种情况是,一个技能伤害高,作为技能的拥有者,你怎么说都是无法让人信服的,外人只会觉得,我被秒了。于是论坛无脑喷,也没有人可以正面用数据说服别人。
当喷的人多了,KFZ也意识到了之后。
[size=13.63636302948px]最终结果无非两种:
[size=13.63636302948px]1、KFZ没有去找技能的BUG,七剑整体被砍,而作为没附带伤害的七剑,被砍只能砍次数或者威力,无论砍哪个,对弈剑而言都是伤。
2、KFZ找到了技能BUG,于是修复。
[size=13.63636302948px]既然如此,明明有异常,为何要冒着七剑整个技能被砍的危险而不协助找出?修复好异常避免技能整体被砍,高攻击的号依然高伤害,低攻击的号就不会打出满世界的和谐之音,何乐而不为?
[size=13.63636302948px]有同门想要知道到底哪里有BUG,我下面就放。
[size=13.63636302948px]



[size=13.63636302948px]我把全身带诛心的装备脱了,孩子也取消了激活,2876物攻+599附伤0诛心的情况下打出来的伤害。
[size=13.63636302948px]物攻的会心波动是1.4~1.6,附伤的会心固定1.5倍。


[size=13.63636302948px]先看平砍。
[size=13.63636302948px]2876*1.08*1.4+599*1.08*1.5=5319
[size=13.63636302948px]2876*1.08*1.6+599*1.08*1.5=5940
即平砍会心波动为5319~5940


然后看归元。
140%威力、物攻797~1328,附带1062元系附伤。
如果加上附伤部分的话公式会很长,我就只算物理部分了。
(2876*1.4+797)*1.08*1.4=7293
[size=13.63636302948px](2876*1.4+1328)*1.08*1.6=9252
[size=13.63636302948px]即归元物理部分会心波动为7293~9252


[size=13.63636302948px]以上两个都是与伤害图对的上的。
[size=13.63636302948px]最后看七剑。
[size=13.63636302948px]2876*0.75*1.08*1.4=3261
[size=13.63636302948px][size=13.63636302948px]2876*0.75*1.08*1.6=3727

[size=13.63636302948px]即七剑物理部分会心波动为3261~3727

[size=13.63636302948px]然而可以从图中看出,七剑物理部分的输出为5141~5311,完全跳出了计算范围。
[size=13.63636302948px]多余出来的部分即为与技能描述不相符的异常伤害,因此推测七剑不知道因为何原因,被内置了附带伤害,估计是KFZ手一抖填错了。
[size=13.63636302948px]多给了多少呢?用会心系数平均值1.5可以小小推算一下。
[size=13.63636302948px](2876*0.75+a)*1.08*1.5=5311
[size=13.63636302948px]可以解得a=1121

[size=13.63636302948px]这个不是准确的数值,因为5311的加成系数不一定是1.5,是1.4~1.6的一个值。为了方便讨论,假定为1000整数。
[size=13.63636302948px]但是由此可以大致推算出,七剑的伤害异常是1000左右的附带的额外伤害带来的。
[size=13.63636302948px]这1000出头的附带伤害,对于低物攻的弈剑的七剑来说带来的是大幅度的加强。而随着物攻的提高,影响会越来越小,拿2000物攻的弈剑来说,幻心+85%血乱红基本上带来的是100%的物攻提升。就是4000物攻,4000*0.75=3000,这3000是自身物攻带给七剑的加成,而额外附带的1000,1000/3000=33%,也就是说,对于2000物攻的弈剑而言,七剑额外伤害带来了33%的物理伤害加成。这也是看起来物攻不高,但是七剑可以打出很漂亮的伤害的原因之一。

[size=13.63636302948px]这种问题随着闹的人越来越多,绝对是会被发现的。如果不被发现,七剑的下场只会更惨。
[size=13.63636302948px]而从这次的公告看,有提及“对玄修技能描述进行了完善”。有可能是已经发现了这个问题,那么问题很清晰了。假如明天更新后,七剑真的加入了附带伤害描述,小于1000,就是修正了,也可以说是对现在的七剑的和谐。1000左右,那就是视现在的七剑为正常设置。大于1000很多,则是进一步加强。但是从往常的行事来看,直接把1000砍掉是一贯作风,就看KFZ愿不愿意给一点补偿了。[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]======
[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]后面好多人怀疑是威力的问题而不是附加伤害的问题,我只能在这里再加一个测试截图。
[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]这个是209物攻,0诛心的情况下打出来的伤害。
[size=13.63636302948px]那1829的物理部分来计算。
[size=13.63636302948px]假如并没有附带伤害的话,公式是209*b*1.08*1.5=1829
[size=13.63636302948px]其中b就是技能威力,可以解得b为5.4,即540%的技能威力,若是如此,全状态5000攻击的七剑得打多少伤害?
[size=13.63636302948px]所以问题并不是出在技能威力上。

还是用附加伤害的方式算的话:(209*0.75+a)*1.08*1.5=1829
解得a是972
这个数值是符合之前假设的情况的,会跟之前1100多的附带伤害计算结果不同的原因有两个:
1、a可能并不是固定值,而是一个区间,但可以确认是在1000左右。
2、1.5会心系数只是平均值,采取的样本并非准确的1.5倍加成,所以在计算时出现一定的误差。

但是从结果上看,无疑是与威力没有关系,是附带伤害影响的结果。
[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]=====[size=13.63636302948px]

[size=13.63636302948px]刚才看到技能描述已经爆料出来了,被修正为300~300.
[size=13.63636302948px]这部分具体会打少多少,没有准确的数据是给不出答案的,但是可以简化一个公式出来让大家看。
[size=13.63636302948px]引用前人的公式,伤害计算应该是((物攻+附伤)*威力+技能附带伤害)*暴击系数*(1+伤害加成1-减伤加成1)*(1+伤害加成2-减伤加成2)*(1-防御)=最终伤害
[size=13.63636302948px]而当攻守双方是固定的时候,我们是可以把【暴击系数*(1+伤害加成1-减伤加成1)*(1+伤害加成2-减伤加成2)*(1-防御)[size=13.63636302948px]】这部分设定为c的,因为这部分会是固定值。所以最终伤害会变形成[(物攻+附伤)*威力+技能附带伤害]*c
c是固定值,我们可以去掉,为了方便看,假设(物攻+附伤)=d,则区别是在于
改之前:[size=13.63636302948px]0.75d+1000
改之后:[size=13.63636302948px]0.75d+300

最为简单最容易理解的公式就是用 改之后 减去 改之前 再除以 改之前

[size=13.63636302948px][0.75d+300-(0.75d+1000)[size=13.63636302948px]]/(0.75d+1000)
[size=13.63636302948px]解得结果为700/(0.75d+1000),这个就是改之后七剑伤害下降的比例。然后就是按计算器的事情了。假如你全状态下,加上附伤总攻有5000,那么就把5000代入d,得到的结果是17.74%,也就说5000总攻的号,七剑伤害会下降17.74%。
说到这里,我顺便解释一下为什么之前下定论物攻低的角色影响反而会比较大,我们可以看上面的公式,总攻即d,是处于分母的位置的,当d越大,分母将越大,那么这个数值会越小。
反之,当你总攻越低,分母就越小,这个数值就将越大,即下降的比例越大。
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发表于 2015-8-18 19:45 | 只看该作者 来自:英国
路过~看看~

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 楼主| 发表于 2015-8-18 19:45 | 只看该作者 来自:广东
@乄夜寒
你要的数据。

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发表于 2015-8-18 19:48 | 只看该作者 来自:山东
。。。。。。。。。。。。完了 我觉得要砍。。。。
不过难得yj也有测定啊~~

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发表于 2015-8-18 19:48 | 只看该作者 来自:马来西亚
回复 1# 丷夜雨寄北丶


    楼主怎么当上策定的,只是好奇,毕竟都没没遴选啥的,平白无故的……

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发表于 2015-8-18 19:49 | 只看该作者 来自:江苏
还好我没点七剑

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发表于 2015-8-18 19:51 | 只看该作者 来自:马来西亚
至少自我介绍下,发点纷纷什么的,好吧我只是求粉粉

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发表于 2015-8-18 19:51 | 只看该作者 来自:广东
{:8_513:}还真不知道YJ耶有策定,,估计因为这个月才常混论坛吧

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发表于 2015-8-18 19:54 | 只看该作者 来自:广东
回复 5# 熊八宝


    YJ没攻略很忧伤的,脆皮扯了好久才把这货扯来。

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发表于 2015-8-18 20:00 | 只看该作者 来自:马来西亚
回复 9# 香格里拉-小脆皮


    原来是翠老师请来的数学老师……久昂久昂 顺便求点纷纷

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发表于 2015-8-18 20:02 | 只看该作者 来自:安徽
回复 1# 丷夜雨寄北丶
本帝以被測试搞疯,待一年后測试完,本帝会再次登录大荒,要西,烧的湿带^^^^

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发表于 2015-8-18 20:07 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 邀月灬共赏√ 于 2015-8-18 20:34 编辑

专程去测试了下,测试结果
就是数据伤害公式没错,威力搞错了

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发表于 2015-8-18 20:08 | 只看该作者 来自:广东

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本帖最后由 jsdsf 于 2015-8-18 20:39 编辑

回复 9# 香格里拉-小脆皮
    有没有想过为什么没有攻略?还不是因为太弱了,门派凋零了,可即使如此好不容易加强点结果被论坛几个小号无限开帖黑弈剑求和谐,就那几个小号这两天发了几十个和谐贴,于是就向上面反馈造谣说大面积反应7剑伤害高,哪来大面积?几个小号两天发几十个和谐贴就是大面积?可是完全没人管,于是和谐就来了,几个人论坛吼吼就能左右一个游戏?游戏前程是否堪忧?谁会玩的放心?不知道力敏剑的沉沦对游戏有什么好处?当初游戏火的时候多少人玩弈剑?不就是因为是剑客,是武侠,游戏这两年衰落如此之快想必弈剑玩家做出了很大的贡献吧?我不是危言耸听,力敏剑的绝迹肯定会对游戏造成沉重的打击,这几个月游戏的现状,游戏的人数大量流失大家都心知肚明吧?

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发表于 2015-8-18 20:12 | 只看该作者 来自:江苏

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发表于 2015-8-18 20:13 | 只看该作者 来自:安徽
回复 13# jsdsf

自从YJ成为移动声望后,天下人就少了好多,都托马自己玩泥吧了

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发表于 2015-8-18 20:19 | 只看该作者 来自:山东
之前那个叫寻欢的魍魉发的1000物攻七剑1w的帖子里我对比双方的攻防计算出的结果幻心一境界乱红同时开启使用鱼合体的情况下   理论的挥砍伤害跟截图的按照1.5倍数会心伤害计算的话是一致的。。当时只计算了挥砍伤害部分

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发表于 2015-8-18 20:21 | 只看该作者 来自:上海
发帖记录只有另一个玄修测评和这个。。

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发表于 2015-8-18 20:23 | 只看该作者 来自:安徽
回复 1# 丷夜雨寄北丶
从5000+一下减到3000+,是不是被砍掉1/3的伤害啊

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发表于 2015-8-18 20:26 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2015-8-18 20:27 | 只看该作者 来自:江苏
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