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我们知道在游戏中命中针对于回避,会心针对于神明,有很多朋友经常会有一个问题就是我的命中堆多少合适?我的神明堆多少能更肉一些?为什么我会心这么高了还是不出会心?那么我们可以实测一下命中之于回避、会心之于神明的关系。 或许在以前的帖子和攻略中出现过很多关于计算公式,不少朋友看了感觉很头疼,今天我们抛开复杂的公式,用最简单直观的方法来揭示结果。 鉴于繁琐的试验过程,我在此只描述我的试验过程和提供试验结论,推导过程和数据计算就不再赘述,有兴趣的朋友,我们可以联系一起探讨。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 第一部分 命中和回避的关系 准备神启弈剑号一个,命中3758;准备冰心号一个,回避3000 开启切磋模式,平砍冰心号100次,记录命中次数和非命中次数,在此说明一下,平砍是先判定命中再判定会心,假如用技能攻击会先判定会心再判定命中,这样会影响结论的准确度,然后,降低弈剑号的命中再平砍冰心号100次,重复以上步骤经过数据整理得出之下结论。
从图表中可以看出,命中每增加200点,命中率提升大约5%,命中和回避数值相同时,命中率85%,符合游戏中的描述。根据这个结论我们可以延伸出以下结论。 结论:命中越高越好,想不划过就要高命中,多高的命中算高,不取决于你,而是取决于你想打的那个人,你想打回避4500的冰心,命中至少在4000以上,你想打回避不到1000的硬甲,你1000的命中都够了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 第二部分 会心和神明的关系 准备神启弈剑号一个,会心1900;准备冰心号一个,神明2100
开启切磋模式,炫炎冰心号100次,记录会心次数和非会心次数,在此说明一下,用技能攻击会先判定会心再判定命中,和上个试验是相反的,试验中不可以用流风和七剑,郁气和七剑之伤状态会影响试验的准确度,降低冰心号的神明再炫炎冰心号100次,重复以上步骤经过数据整理得出之下结论。
在此我要先解释下破防点和理想点的概念,在试验中固定的神明数值下,只出现10次攻击中平均2-3次会心的情况,此时的会心数值称为破防点或者叫会心下限,出现过平均6次以上的会心情况,把此时的会心数值称为理想点。例如,当受方会心数值为600时候,814点会心可能会出现2-3次会心,当然这是在100次攻击后的平均值,实战中这个数值可能会更低,主要是因为弈剑职业的输出环境问题,同样在600神明下,1500的会心就很舒服了。 这样的数值表格给了我们很多标准: 1,如果你是会心流弈剑,想打神明1800冰心,估计没啥可能了,不会这么容易出会心的,打非受职业按照对方1000神明的标准,搞个2500以上的会心还是不错的。 2,如果你是受剑或者想让自己受一点,堆多少神明应该有数了吧。
最后要说的是以上试验数据是揭示规律性的东西,你不可以告诉我,今天我2200的会心打了一个神明不到300的羽毛没出会心,我的统计是攻击100次后的平均值,在试验时候也曾经多次出现高会心对低神明不出会心的情况,但是总体上这个统计数字还是符合游戏中的规律的。 |