攻略(命中,划过,要害,化解,会心)的关系
谢谢 大家的纠正我后来查了资料 官方的解释是 普攻:命中优先于会心技能:会心优先于命中
但是会心无论技能还是普攻 都优先于 重击 或 化解
要害和化解是都可以划过的。会心无视回避 所以不会滑过
1.命中伤害:{[(最小物攻攻击——最大物攻攻击)任意值 ×技能威力]+(技能最小附加伤害——技能最大附加伤害)任意值}×(1-物防百分比)+【各系负伤×技能威力×(1-法防百分比)}=XXX伤害
XXX伤害×【1+(人祸和知彼差值的百分比)】=最终伤害
2.命中要害:这里只有出重击的伤害类型是原来的2倍,其余同1
3.命中化解:这里只有出化解的伤害类型1/2,其余同1
4.会心一击:(按最大攻击+负伤)1.5倍 ,其余同1
5.划过:(按最小攻击+负伤)1/2,其余同1
6.划过要害:2和5伤害 的叠加 打出的伤害数值和1 差不多
7.划过化解:3和5伤害 的叠加 打出的伤害是最低的
实际命中百分比等于自己的命中百分比 与 对方回避百分比 的 差值
实际会心百分比 等于 自己的会心百分比 与 对方神明百分比 的 差值
同类型重击数值大于同类型化解的数值 不会出现化解
同类型重击数值等于同类型化解的数值不会出现重击或化解
同类型重击数值小于同类型化解的数值 不会出现重击
解释了为什么低命中高会心魍魉打 高回避职业 会出现 普攻基本划过技能基本会心的原因就是
(普攻:命中优先于会心技能:会心优先于命中)
其实很多人都不知道或者知道一些 但是很模糊 要是真较真 你又说不明白了 还有伤害是按同等级算的 因为有等级压制
(打怪有等级压制 人物之间没有等级压制)
欢迎给分欢迎版主回复 欢迎加亮
[ 本帖最后由 孤独剑魔 于 2011-2-17 12:55 编辑 ] 顶了再看沙发还在否#fadai
滑过化解? 既滑过又化解#55
好久没上游戏的说#huanle
[ 本帖最后由 偶兜兜有奶糖 于 2011-2-17 00:32 编辑 ] 坐板凳一只 第一条就错了 #132
就没看下去了 好复杂#xieshi 原帖由 wcsjtu1 于 2011-2-17 00:37 发表 http://tx2.netease.com/images/common/back.gif
#huanle 这个要顶……不过还是不懂为什么滑过伤害那么低……还有个问题请教LZ……武器附元伤,用正阳套的元系精通后,用炫炎会不会出要害?#1422" />
这样解答:1.划过是按最小物攻或最小法功算的 并且是1/2 所以伤害低 2,挥砍伤害类型不一定要害 但元系伤害会要害或会心(会心优先计算与要害) 玩家之间不是没有等级压制么#132 ?只有属性不同而已
怪之间才有等级压制 比如69级可以杀75级的人 却不能杀75级的怪 #138 在这个随机贰里 一切都是#143 我以前一直被滑过你的要害…… 楼主有心了 看第一句就出问题了! 命中之后会心只包括平砍!
技能会心是优先命中的! 也就是说就算你0命中,只要会心够高!技能也是出会心的! #132 第一条就错了,技能先会心再命中,平砍才是先命中再会心 正阳哪来元精通? 顶个、…… 还是首页吧,先顶