KFZ应该这样修改所有职业玄修!!
首先此贴不对目前的玄修做任何评价因为懂的都懂 各钟数据都已经很明朗化进入正题
众所周知不管你是所谓的下水道三杰还是强如论坛人人喊削的右玄WL 毒医 每个职业当你打架OR打本的时候 都总有那么几个技能是用不着的 比如力敏剑的大炮几乎没什么人用 只有双方相持不下的时候 才偶尔丢丢伤害作用 都极低 比如毒医的某些奶系技能比如天机的一大堆阵同时也就只能用一个某些阵更是10年用不到一次重击云麓的大风风卷云之类的 。每个职业的每个流派都有1个 甚至4-5个技能 是不经常使用的 就导致了当“吃饭技能”处于CD的时候别的技能又作用不大 很尴尬
因此我建议玄修应该这样修改拿YJ为例子左边是物理剑右边是魂剑 当你使用左边玄修的时候玄修内可以点出把什么三阳六合大炮之类的法系技能 变成另外一个跟物理有关的技能(要点了那个玄修才可以) 右边魂剑同理再在每个玄修里面细分成重击会心玄修 对着已学玄修左键点一下 可以选择2级玄修” 2选1 如:当你使用XX技能时 会心一击+XXOR重击+XX这样(这只是个举例 具体改成什么样KFZ自己决定)
这样的好处是 让每个人 每个职业 的所有技能都能在PVP 或者PVE里面起到一定的作用 然后由于所有技能都加强了总伤害提高了则适当增加玩家的“耐打程度”从而平衡攻防现在的互秒已经很严重有的职业甚至就光按一个技能 或者2-3个技能重复使用来打架 这不是一个成熟游戏的表现 应该让每个技能都有其独特的作用 棒棒哒 想法不错,但是很难实现的#T27 #138kfz表示代码太多了#138 这不是副本天赋么?羽毛的陷阱变成箭法远程攻击,弈剑的听雨也变成群体攻击这类的 、冰魂 发表于 2022-9-5 18:24 四川
这不是副本天赋么?羽毛的陷阱变成箭法远程攻击,弈剑的听雨也变成群体攻击这类的
差不多一个意思希望KFZ让每个职业的每一个技能 都发挥应有的作用 而不是直接有的职业的某些技能 甚至都不需要放快捷栏里 开发z说不如做做蝴蝶比较香 时装占星 我也每期都参加 但是我只想说 这些东西 只是一个消费品但是真正要让这个游戏可玩性变高的只有把游戏本身做好 不要本末倒置 一个可玩性低的游戏 你东西做得再好看以后人都A了 还有谁来买单呢 那网y怎么赚钱呢 赚钱跟做好玄修冲突吗不冲突吧 一堆活动该出照样出 但是游戏你得做好 才会有更多人买单 只有吧做游戏做得完善合理才不会杀鸡取卵 还有不要说什么一个技能存在10多年没改过 就不能改这个说法古代还没有飞机 电脑呢 要与时俱进实在不行就去隔壁游戏抄作业这个游戏说实话 白嫖玩家很多 是他们充不起吗?很明显不是这个游戏10多年了 比起那些新游戏 多数16-25岁的玩家的消费能力来说这个游戏玩家的平均消费水平 只强不弱 缺的只是量而不是质 当KFZ把游戏做好了 做完善了自然就会有新人来玩 才会增加量 来来去去靠那些人来撑着这个游戏 有的玩家玩到40多岁了但是他们50岁以后呢?老的体系 以及游戏不完善 处处漏洞 导致没有新鲜血液加入这个游戏的画面跟同行比起来算不上好 但是也绝不算差 就拿昨天天府城战来说 两边一起 撑死300人出头了吧?哪个游戏是300人对推就会导致服务器卡的 这让消费者怎么买单 策划能不能看到论坛的啊 你们要的开发组其实也想给你们,只是接手了这么个老引擎,干啥都得小心翼翼,而且就这么个老引擎了,可操作的上限也不高。 没用的,弱了没人点,强了遭人喷
魍魉失明卷、饮血剑、疾闪之前都是没人用的,后续加强后前两个已经被喷废了,疾闪也马上不保了
荒火鬼神震的攻速也被喷没了,弈剑的上善不也喷没了么,鬼墨的全系宝宝自爆硬是被喷到改成不伦不类的自爆门 风丰峰 发表于 2022-9-5 23:46 广东
没用的,弱了没人点,强了遭人喷
魍魉失明卷、饮血剑、疾闪之前都是没人用的,后续加强后前两个已经被喷废 ...
这个玄修技能强度问题是后续问题了。。起码方向上要走对数值是可以平衡的 效果也可以平衡 无非就是数值问题尽可能减少那种 “概率性的玄修”比如 人们天天说的右玄WL比如什么随机2龙战 3龙战比如重击云麓 有个什么 45%概率累积一个火灵
正是因为概率性才会让这个强度两极不断被放大 有的人点了右玄WL觉得我怎么点了被连续打了5-6次还是中有的打手觉得 不是30%机会吗为什么我打3个技能 经常连续2个 甚至3个技能全部被免伤 这种情况 你打他3次都命中 你会认为合理我用了技能为什么不能打出伤害所以你不会特别关注 WL玩家就会想 我点这个玄修 为啥不起作用? 你打他MISS了2次你会觉得超模其根本原因 只是因为这个概率性问题太玄学 WL这个只是个举例强度这个帖子也不评价 每天这么多人打天梯 相信玩家自己也心里有个天秤
所以修改方案可以改成比如当你使用某个技能的时候 多少秒内 必定可以格挡多少次伤害 这样挨打的人 心里有个数 打人的人 心里也有个数这只是举个例子实际每个职业的“概率性”玄修怎么改还得策划自己去调试
有点跑题了玄修强弱差距 其实更多的体现在“玄修使用率”有的职业 个个玄修都有其作用 有的职业 点满一页的玄修树 发现只有这么1-2个玄修(不管主动还是被动)有用 自然而然 差距就出现了因为大家都100块钱 有的职业能买100块的东西而有的职业的100块却只是津巴韦布币一样几乎没作用所以让玄修来改变基础技能让基础技能变成另外一个符合自己定位的技能 是能从根本上改变目前个个职业都觉得不满的情况的 楼主可以玩太虚啊 吃饭技能没有随时能用 太虚也不行啊很多没用的技能 比如这么多个宝宝 同时就只召唤一个。。打架的时候 基本没人喊凤凰。。基本都是邪影 洛璃赵樱空 发表于 2022-9-6 20:21 广东
太虚也不行啊很多没用的技能 比如这么多个宝宝 同时就只召唤一个。。打架的时候 基本没人喊凤凰。。基本 ...
他说的是大风,一直吹啊 所以这就很没意思啊- -不符合一个健康的职业玩法。。。出了那么多个技能来来去去用那1-2个。。没有哪个大型网游是这样的。。 洛璃赵樱空 发表于 2022-9-6 20:21 广东
太虚也不行啊很多没用的技能 比如这么多个宝宝 同时就只召唤一个。。打架的时候 基本没人喊凤凰。。基本 ...
但是大风不存在CD的问题可以一直吹 玄修的作用一是弥补职业的不平衡,二就是增加玩法,你说的那些派系技能玄修都给过了
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