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首先此贴不对目前的玄修做任何评价 因为懂的都懂 各钟数据都已经很明朗化
进入正题
众所周知 不管你是所谓的下水道三杰 还是强如论坛人人喊削的右玄WL 毒医 每个职业当你打架OR打本的时候 都总有那么几个技能是用不着的 比如 力敏剑的大炮几乎没什么人用 只有双方相持不下的时候 才偶尔丢丢 伤害 作用 都极低 比如毒医的某些奶系技能 比如天机的一大堆阵 同时也就只能用一个 某些阵更是10年用不到一次 重击云麓的大风 风卷云之类的 。每个职业的每个流派 都有1个 甚至4-5个技能 是不经常使用的 就导致了当“吃饭技能”处于CD的时候 别的技能又作用不大 很尴尬
因此 我建议玄修应该这样修改 拿YJ为例子 左边是物理剑 右边是魂剑 当你使用左边玄修的时候 玄修内 可以点出把什么三阳六合 大炮之类的法系技能 变成另外一个跟物理有关的技能(要点了那个玄修才可以) 右边魂剑同理 再在每个玄修里面细分成重击会心玄修 对着已学玄修左键点一下 可以选择2级玄修” 2选1 如:当你使用XX技能时 会心一击+XX OR重击+XX这样 (这只是个举例 具体改成什么样KFZ自己决定)
这样的好处是 让每个人 每个职业 的所有技能 都能在PVP 或者PVE里面起到一定的作用 然后由于所有技能都加强了 总伤害提高了 则适当增加玩家的“耐打程度” 从而平衡攻防 现在的互秒已经很严重 有的职业甚至就光按一个技能 或者2-3个技能重复使用来打架 这不是一个成熟游戏的表现 应该让每个技能都有其独特的作用 |
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