《号价贬值玩家流失的根本原因》
现在号价贬值的原因难道不是1. 莫名其妙突然加强, 削弱职业(最关键的是导致整体玩法都变动了). 导致玩家流失, 天下3是MMORPG, 又不是MOBA类游戏. MOBA类游戏你削弱了某个英雄, 我大不了下局换个英雄玩就行了
但是天下3不行啊, 我辛辛苦苦花了很多时间精力培养一个号并摸清了一个特定的套路. 莫名其妙就被削了, 我能像MOBA一样直接换个英雄吗? 不能! 我只能选择卖号! 而且会很伤心再也不回来
2. 同装评之间不平衡, 不管是PVP还是PVE. 玄修本意都是在加了这么多数值之后 拉低职业之间的差距体现每个职业的特色. 但现在倒好, 反倒变成拉大职业之间的差距. 甚至出现低打高乱杀.不觉得太怪了吗
3. 运营过程中太过粗心, 细节都没给玩家准备好. 导致次次活动多多少少都得出点事故. 崩溃也好BUG也罢.丧失信心.
多维度的游戏体验才是留住玩家支撑号价的根本因素
最主要的原因是 没架打 最根本是现在经济下行,游戏氪度却在逆流上升.氪不起了不就脱坑了 你说的不错,要是大荒不怎么氪金,不平衡也就罢了,现在氪金不如玄修一个技能,频繁造神,导致真正改号的消费欲望减弱。
号贩子根据各种渠道的情报,精准抄底性价比高的劣势职业,造神之后高价卖出,把游戏彻底变成了理财产品。 还有个很恶心的原因,每代策划上来都给你搞点乱七八糟的,但很大部分最后都烂尾。而且新策划各种打脸旧策划,玩家纯粹就被牵着鼻子走 反正神启没架打,是主要原因 1.进一步分析是能打架的人太少.
2.打架人太少的原因主要为差距太大,大部分玩家很难达到同一维度。
3.过度投入属性种类,且不同属性获取难度系数比较大,造成了差距太大。
4.没有新鲜血液,玩家基数越来越少,游戏时间越来越少,大部分打架玩家转而投入副本玩法。
5.自由PK方式玩法太少,PVP杂而不精,且时间限制严重,不够灵活。 #T8其实相对来不过分氪金,天下还是比较保值的 最主要原因是属性上限太高,换一批策划就要搞点数值系统,一直在拉大普通玩家和高玩之间的差距,当一队普通玩家都打不过一个高玩,谁还愿意去打pvp,甚至高玩们抱团,一家势力打一个服。这是一个恶性循环,跑路的只会越来越多,入坑的几乎没有 桃子姑娘。 发表于 2023-6-12 16:44 浙江
最主要的原因是 没架打
是因为体验不好导致的没人打架,还是因为没人打架所以体验不好? 布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2023-6-12 18:13 河北
是因为体验不好导致的没人打架,还是因为没人打架所以体验不好?
人少是一方面,体验感不好也是一方面,这两点有些相辅相成的味儿。以前打架是靠着莫名的仇恨和义气用事,现在哪儿哪儿都有熟人和仇人,打谁都一样,打不打都行,谁给的钱多帮谁打。慢慢慢慢,出了征战四方都打不起来了,加上高端号抱团,即使在乡下打,也要关注几个大势力动向,打的特别累,逆风就放空摆烂。现在嘛,20万左右的号这一年缩水四分之一,谁不跑谁傻#168 先有鸡还是先有蛋 #04 做好玄修平衡,即使不打架,天梯还是好玩的!! 高端号抱团,神启无战事,小打小闹的服再也没有了,加上天梯匹配稀烂,pvp人越来越少 大家来玩鏖斗吧,不需要太多投入,几千买个号就能嗨#02 Una乀Mattina 发表于 2023-6-12 17:03 江西
最根本是现在经济下行,游戏氪度却在逆流上升.氪不起了不就脱坑了
意思就是现在都不好赚钱 但是他想赚你的钱所以你不好挣钱又被他多挣钱然后你变没钱 #xieshi 总的来说,愿意花钱的 那一批人老了,有孩子有家庭了,花钱少了,游戏里自然上线的少了,打架的少了 LCGemini 发表于 2023-6-12 17:11 上海
还有个很恶心的原因,每代策划上来都给你搞点乱七八糟的,但很大部分最后都烂尾。而且新策划各种打脸旧策划 ...
有道理的, 各种走之前坑一波. 然后留着给下一任擦屁股, 然后下一任也不管就烂尾 简单说,新人没有,老人脱坑,号供大需 属性系统太多了,其他游戏有这么多的属性系统吗?
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