玩到现在我个人的体验
目前来说,困难本可以说是PVE最大败笔。第一,抛弃了原本的坦克,奶妈,DPS,三位一体的模式,变成了“奶妈+DPS”的双角色模式。仅此一步,就把天机变得可有可无,直接把那些因为副本而玩天机的玩家劝退许多(没有T的带入感)。
第二,关于副本伤害机制。一个配合好的小团队,1个小时,基本能完成每日副本的工作量,但如果是随机团,灭到天昏地暗的不在少数。这就导致那些时间少的玩家,碍于时间以及试错成本,失去了攻略副本的兴致。即便他自己能熟练躲开所有伤害,但遇到一个手残的队友,得到的结果也还是坐牢。
在此声明一下,我个人不讨厌机制,传统的一T扛到底,T吃所有伤害,这是很LOW的玩法。
对比魔兽的大秘境,魔兽大秘境伤害机制也不少,但大多数的机制,也不会因为一个人的失误,导致团灭的情况发生。
魔兽的TN,自保的手段都不少,正常玩的,副本里先倒的多数是DPS。
但现在的困难本,一旦某个人手慢一下,不管是TN还是DPS,大范围的,连发的AOE,直接所有人黑白。
从目前来看,很多独狼玩家,多数在战场和太古转悠,真正有团队的玩家,副本玩的很嗨。
但是,太古的将阶是有尽头的,战场已经被那几个门派包圆了,后续“贰”何去何从,这个问题只能交给KFZ去头疼了。
但从三仙演武的怪物等级判定以及太古老地图的boss刷新,好像KFZ并不喜欢萌新玩家。
PS:困难本在玉月卡的加成下,奖励还是很美好的(快速通关的情况下),建议大家有时间的还是去刷一下。 普通玩家的想法,比如我,不想去坑人,只打困难1。剑域倒是算过了一半(因为最后时候死了,不算过任务),剑域还是势力三个大红烧带队喊随便来的时候弱弱的问了一下我能去嘛才上的车(要上yy) 最后虽然只灭了一次 但是还是能感觉不满意 哎 这就是一个卑微小玩家的全部内心过程 其实我倒能理解困难本为什么设置成这样。怪物本身攻击不高,秒人的都是机制伤害,必须随时躲掉。其实是为了筛选出来活人吧?意思就是:你装备差一点没关系,会玩我就可以让你过,但是gzs脚本不给你刷玉。
其实我觉得TJ还是挺好的,就算不抗本有个龙宝宝不也挺好的嘛…… 支持,而且我觉得困难本要给奶妈多一些容错机制,一队4.5W-5W的队伍去打困难2 谁死了都可以 死两个DPS都能过 唯独奶妈一死,除非boss残血,不然双手离开键盘就行了。所以一天到晚能看到最多的就是喊困难3本来BX的 清眸浅笑 发表于 2023-8-17 16:59 辽宁
其实我倒能理解困难本为什么设置成这样。怪物本身攻击不高,秒人的都是机制伤害,必须随时躲掉。其实是为了 ...
对,, 我也觉得 TJ 的龙阵 对团队整体输出还是可以,而且本身也有输出。不用去跟队伍挣输出前三,现在打困难本 还是会喊TJ的。#103 {:JG3:}关键掉落和付出不成正比啊 困难本目前就2个问题点
1:给奶妈一个复活buff,死亡30秒后自动满血复活,全场仅一次。
2:给天机一个虎啸的技能,可以和仇恨第一的角色互换仇恨 #T1 不需要T抗本难道不是对天机的解脱吗?
打PVP的天机难道还要专门准备一套副本装?
还是说这游戏只打副本不打PVP的天机占比有多少?
至于难度,熟练工就很效率,主要是现在都是开荒期,太多人没经验,所以随机匹配效率很不稳定。
但这本来就是个悖论,如果随机匹配的人无视熟练度都能过,那这个游戏的PVE将彻底失去乐趣,变成了数值投放的工具。
现阶段困难本的产出价值蛮大的,至少对得起他的难度,唯一的门槛就是玩家需要找到一些固定玩的伙伴们去合作。
这本身也是网游的特色,不然就变成了纯数值养成和对抗的单机游戏了。 #140压59,自己起个小号自己打周长,各种本随便混混。。。做完必做就等战场。。。 横版游戏奶妈霸服放完就可以躺了,但那是一款跟单机毫无意思的游戏 59开得起吗? 跟我的看法差不多、T职业副本拉不住仇恨就是很失败
然后就是困难本的所谓机制、看着很花哨、其实不就是躲技能吗、而且还是接二连三手忙脚乱的躲、真是侮辱了机制这个词
你游压根就不是什么动作游戏、就别跟着人家硬学了
像消重生、拉自爆怪、破定晕这类的才是真正提高副本可玩性和发挥职业特色的设定、别抄到最后把自己叫啥都忘了
一个小嘘嘘 发表于 2023-8-18 10:36 广东
59开得起吗?
晚上7点开始排,一般是两三场。运气不好的时候可能就打一场,然后就是挂机吹水,看看剧啥的。 支持楼主,现在这种副本模式你不组固定队,野队只能打打123,如果遇到坑的,你还得坐牢 咋觉得楼主说的是神启服?
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