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目前来说,困难本可以说是PVE最大败笔。
第一,抛弃了原本的坦克,奶妈,DPS,三位一体的模式,变成了“奶妈+DPS”的双角色模式。仅此一步,就把天机变得可有可无,直接把那些因为副本而玩天机的玩家劝退许多(没有T的带入感)。
第二,关于副本伤害机制。一个配合好的小团队,1个小时,基本能完成每日副本的工作量,但如果是随机团,灭到天昏地暗的不在少数。这就导致那些时间少的玩家,碍于时间以及试错成本,失去了攻略副本的兴致。即便他自己能熟练躲开所有伤害,但遇到一个手残的队友,得到的结果也还是坐牢。
在此声明一下,我个人不讨厌机制,传统的一T扛到底,T吃所有伤害,这是很LOW的玩法。
对比魔兽的大秘境,魔兽大秘境伤害机制也不少,但大多数的机制,也不会因为一个人的失误,导致团灭的情况发生。
魔兽的TN,自保的手段都不少,正常玩的,副本里先倒的多数是DPS。
但现在的困难本,一旦某个人手慢一下,不管是TN还是DPS,大范围的,连发的AOE,直接所有人黑白。
从目前来看,很多独狼玩家,多数在战场和太古转悠,真正有团队的玩家,副本玩的很嗨。
但是,太古的将阶是有尽头的,战场已经被那几个门派包圆了,后续“贰”何去何从,这个问题只能交给KFZ去头疼了。
但从三仙演武的怪物等级判定以及太古老地图的boss刷新,好像KFZ并不喜欢萌新玩家。
PS:困难本在玉月卡的加成下,奖励还是很美好的(快速通关的情况下),建议大家有时间的还是去刷一下。 |
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