太古BOSS建议加入伤害和治疗奖励机制
基础的奖励不变,额外加一条,对BOSS的伤害越高,给玩家的回复越高,额外奖励晶魂,经验。甚至,综合评价前三(伤害和治疗评价),有概率触发神秘宝箱,里面提供高级手工图纸,化雪丹,日月钻等等奖励。
真的,让老板号打BOSS的时候卖力一点,给人家好点奖励,我们不在乎的。
老板肝boss?怕不是DL笑嘻嘻 多给点魂晶就成。
你说的那些过于花里胡哨(就是在割他们的肉) 治疗那个已经提过几次,等我整理整理晚点再交一次 这天下有何用 发表于 2023-9-7 13:49 江苏
老板肝boss?怕不是DL笑嘻嘻
奖励绑定,让DL去笑#huanle 按总伤害给魂晶,总伤害越高魂晶给的越多,当前魂晶的数值作为保底数值。。
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