好的游戏一定要有好的数值策划
众所周知,天下这款IP是一款比较侧重PVP体验的游戏,但我今天想讲的是它的PVP数值系统。我认为一款好的游戏,良好的PVP体验,应该侧重玩家之间的对决,一种是一对一,一种是多人对推。多人对推应该是一对一的演变扩大过程……这款游戏在一对一过程中不管是神启服还是主题等级服均存在数值爆炸的情况,即同装评一套技能(将对方眩晕等控制技能伤害连招)或一个技能结束战斗!我在想这应该是就是数值超模吧!所以我想呼吁的是,换个数值策划吧,这游戏被数值坑惨了,数值可以出N 系统,但是这N个系统的数值总和不能爆炸,不然还是秒来秒去,失去了pvp最初的乐趣 说白了,生命值太低而已。
如果人人50万,100万生命值,
一个技能夜郎秒我10万又如何,照样有对抗性,能反打。
可是如果我就3万生命值,别人一个技能5万伤害,我还玩个屁
自然而然就不去战场了,我又不是大冤种,移动的野猪
这样的话老板不爱花钱了。 战场套迭代呗加生命值两千一件,可升9次不加伤害 秒来秒去没啥意思,再开新区数值真的要严格控制,不然真就看谁先手了!现在这个ID,3里面包括69主题服也存在这样的问题,一个大炮2万7千多,一锤12000多,你没看错,是锤子!这就说明攻击上限真的太高了,简直离谱,这还是数值精简的主题服!神启更离谱……所以还是呼吁KFZ重视数值优化,加强玩家游戏体验! 大荒男神丁哥哥 发表于 2023-9-19 06:01 重庆
这样的话老板不爱花钱了。
其实游戏的误区是数值过分拉大,可以有一点点差距。在我看来应该是老板成型快,对平民玩家有一定优势,但也要给平民玩家追赶机制,通过消耗时间提升自己装等。逐渐减少差距。 不是秒来秒去的问题,,,,2时代不被老板秒么? 现在的问题是,能秒你的人还邦硬,杀完几个人还能安全跑走#135 青竹丹枫 发表于 2023-9-19 08:58 广东
其实游戏的误区是数值过分拉大,可以有一点点差距。在我看来应该是老板成型快,对平民玩家有一定优势,但 ...
确实,就像科举制度的核心是啥,我想这些策划完全不明白。 泥浆 发表于 2023-9-19 05:35 黑龙江
打不过就洗旗,如果四面八方都是敌人就别下去了 数值决定这个游戏的走向 版主出来反馈下呀!!! 顶下自己的帖子! PVP最基本的属性和特性是对抗,没有对抗,就没有平民,就更没有老板,提升平民玩家的体验才是才是最重要的,只要有平民,就不缺老板。 青竹丹枫 发表于 2023-9-19 08:58 广东
其实游戏的误区是数值过分拉大,可以有一点点差距。在我看来应该是老板成型快,对平民玩家有一定优势,但 ...
真的有这种免费游戏吗? 泥浆 发表于 2023-9-19 05:35 黑龙江
说白了,生命值太低而已。
如果人人50万,100万生命值,
HH睡着觉都能笑醒 没事儿我就摸肚肚 发表于 2023-12-13 16:28 广东
真的有这种免费游戏吗?
理念问题,服务人群不一样,你和kfz用的同一种理念 你不是也说了,好的,游戏 没事儿我就摸肚肚 发表于 2023-12-13 16:28 广东
真的有这种免费游戏吗?
激战2,最良心最平衡的几款rpg之一了,但凡熟悉了机制,你就跟老板一点属性差距都没 换啥都没有用,新的去了他们公司照样掉进钱眼里出都出不来。还是公司问题!
8w的伤害图,6w的伤害图论坛全都有。这都糊脸上了,你看他改了没?
虽然你说得对,这样的pvp没体验,但他们执迷不悟,奈何。
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