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众所周知,天下这款IP是一款比较侧重PVP体验的游戏,但我今天想讲的是它的PVP数值系统。我认为一款好的游戏,良好的PVP体验,应该侧重玩家之间的对决,一种是一对一,一种是多人对推。多人对推应该是一对一的演变扩大过程……这款游戏在一对一过程中不管是神启服还是主题等级服均存在数值爆炸的情况,即同装评一套技能(将对方眩晕等控制技能伤害连招)或一个技能结束战斗!我在想这应该是就是数值超模吧!
所以我想呼吁的是,换个数值策划吧,这游戏被数值坑惨了,数值可以出N 系统,但是这N个系统的数值总和不能爆炸,不然还是秒来秒去,失去了pvp最初的乐趣 |
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