职业不平衡
职业没有绝对的平衡,改这改哪的,不如先开放转职来得实在,也不至于弱势职业花了钱藏宝阁看都没人看 目前不是职业平衡不平衡的问题,硬甲除了羽毛,天机、HH、魍魉人数都是少得可怜。游戏机制有大问题。 第一个该削弱的就是YL, 手又长伤害又高。开转职,说的轻松,要花钱的地方一大堆 吕布丶奉先 发表于 2023-10-26 16:40 四川第一个该削弱的就是YL, 手又长伤害又高。开转职,说的轻松,要花钱的地方一大堆
云麓被荒火摸到了不是一套锤走的吗?实在不行建议你搞个当机立断 yl削手,ym削腿,魂剑削伤害 , 转职其实可以设计的更好,非得设定门槛。
直接转职后所有的装备属性和炼化匹配对应的职业不就行了。
除了出一笔转职费用,其他全部免费。
转职会更火。 以武乄论道 发表于 2023-10-27 01:28 安徽
转职其实可以设计的更好,非得设定门槛。
直接转职后所有的装备属性和炼化匹配对应的职业不就行了。
除了 ...
虽然不大现实,但是很多人都希望这样,特别是目前一些近战玩家 666666666666666666666666666666666666 手工的输出端属性和高级追电寄语属性打破了远程和近战的平衡。近战体验下降到0点。 云麓老板最多,削谁也不敢削云麓
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