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[讨论] 职业不平衡

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军饷

庸庸碌碌

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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楼主
发表于 2023-10-26 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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职业没有绝对的平衡,改这改哪的,不如先开放转职来得实在,也不至于弱势职业花了钱藏宝阁看都没人看

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以武入道

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沙发
发表于 2023-10-26 15:40 | 只看该作者 来自:新疆
目前不是职业平衡不平衡的问题,硬甲除了羽毛,天机、HH、魍魉人数都是少得可怜。游戏机制有大问题。

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一飞冲天

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板凳
发表于 2023-10-26 16:40 | 只看该作者 来自:四川
第一个该削弱的就是YL, 手又长伤害又高。开转职,说的轻松,要花钱的地方一大堆

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伐肆八荒

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发表于 2023-10-26 16:57 | 只看该作者 来自:重庆
吕布丶奉先 发表于 2023-10-26 16:40 四川
第一个该削弱的就是YL, 手又长伤害又高。开转职,说的轻松,要花钱的地方一大堆

云麓被荒火摸到了不是一套锤走的吗?实在不行建议你搞个当机立断

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茅塞顿开

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发表于 2023-10-27 01:05 | 只看该作者 来自:河南
yl削手,ym削腿,魂剑削伤害 ,

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解甲挂印

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发表于 2023-10-27 01:28 | 只看该作者 来自:安徽
转职其实可以设计的更好,非得设定门槛。
直接转职后所有的装备属性和炼化匹配对应的职业不就行了。
除了出一笔转职费用,其他全部免费。
转职会更火。

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伐肆八荒

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发表于 2023-10-27 01:48 | 只看该作者 来自:广东
以武乄论道 发表于 2023-10-27 01:28 安徽
转职其实可以设计的更好,非得设定门槛。
直接转职后所有的装备属性和炼化匹配对应的职业不就行了。
除了 ...

虽然不大现实,但是很多人都希望这样,特别是目前一些近战玩家

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傲睨群雄

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发表于 2023-10-30 15:11 | 只看该作者 来自:江苏
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以武入道

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发表于 2023-10-30 16:20 | 只看该作者 来自:河南
手工的输出端属性和高级追电寄语属性打破了远程和近战的平衡。近战体验下降到0点。

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一飞冲天

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发表于 2023-10-30 16:43 | 只看该作者 来自:山东
云麓老板最多,削谁也不敢削云麓
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