解决公说公有理婆说婆有理的最佳办法就是
人头高的说我就抢抢头,太弱了需要加强治疗说我只能挨打,太弱了需要加强
输出高的说自己没啥用就打打输出,太弱了需要加强
各种数据眼花缭乱,十一门派各有千秋,谁才是决定最后收益证明你是既得利益者的数据呢??
那就是总评系统(有主流玩法已经有了,要的就是公示出来)
目前唯一能看到总评分的玩法就是跨服流光,各系统应参照跨服流光推出总评系统
1.其实跨服流光各种载具幻化,反映职业强弱的能力相对较弱,但却恰恰拥有总评分决定各自收益
2.天梯其实也有总评系统,也就是战斗表现分,也决定着升星保星及声望获得几乎所有收益
但是却没有公示,希望总评分也就是战斗表现分能显示出来让大家看到,显示出大家的真实实力,谁是真强谁是假强一目了然
3.梦境等其他暂时没有的都可以加入,给大家最直观的感受
因为总评分完全决定了收益的多少,所以不存在瞎哭
如果人头高的觉得人头没用不值那么多分,那降分就等于直接扣收益
如果承伤高的觉得承伤没用不值那么多分,那降分就等于直接扣收益
而现在这种,高收益的在偷着乐还能顺便哭弱,而其他没有得到利益的,却还在被人喷那些无足轻重的数据
而把哭弱和收益真正变成对立方,让总评和收益来代表强弱,才能解决无闹哭弱的现象 让总评分来说明真相,让收益来说明事实 天梯名人赛就展示了熬斗分,能展示职业对战局的影响力,但是群攻多的职业总会比单体职业表现出来更强,数据很难公平 NotAnyMore 发表于 2023-11-13 16:11 江苏
天梯名人赛就展示了熬斗分,能展示职业对战局的影响力,但是群攻多的职业总会比单体职业表现出来更强,数据 ...
鏖斗分和表现分是两码事
表现分是综合评分决定你最后的收益
而鏖斗分只是众多数据中的一种 NotAnyMore 发表于 2023-11-13 16:11 江苏
天梯名人赛就展示了熬斗分,能展示职业对战局的影响力,但是群攻多的职业总会比单体职业表现出来更强,数据 ...
而且综合评分系统的系数都是可调的,会根据实际情况进行调整,比如你说群攻职业获取难度低,那就会降低这部分的系数(当然同时也会降低收益)
杜绝拿着高收益却大言不惭无闹哭弱的行为,同时对于本身计算系数劣势却觉得很强的系数就会提高,让实力的强大能带回本来应该有的收益,而不是游戏拿着低保论坛天天被喷 你想说右旋wl和会心刀黄统治了整个高端局么 余飞白 发表于 2023-11-13 17:57 山东
你想说右旋wl和会心刀黄统治了整个高端局么
你在说什么? 都参照跨服流光出总评分,会随着场上其他人的表现而变动的综合表现数据,才是能代表强度如何的数据
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