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人头高的说我就抢抢头,太弱了需要加强
治疗说我只能挨打,太弱了需要加强
输出高的说自己没啥用就打打输出,太弱了需要加强
各种数据眼花缭乱,十一门派各有千秋,谁才是决定最后收益证明你是既得利益者的数据呢??
那就是总评系统(有主流玩法已经有了,要的就是公示出来)
目前唯一能看到总评分的玩法就是跨服流光,各系统应参照跨服流光推出总评系统
1.其实跨服流光各种载具幻化,反映职业强弱的能力相对较弱,但却恰恰拥有总评分决定各自收益
2.天梯其实也有总评系统,也就是战斗表现分,也决定着升星保星及声望获得几乎所有收益
但是却没有公示,希望总评分也就是战斗表现分能显示出来让大家看到,显示出大家的真实实力,谁是真强谁是假强一目了然
3.梦境等其他暂时没有的都可以加入,给大家最直观的感受
因为总评分完全决定了收益的多少,所以不存在瞎哭
如果人头高的觉得人头没用不值那么多分,那降分就等于直接扣收益
如果承伤高的觉得承伤没用不值那么多分,那降分就等于直接扣收益
而现在这种,高收益的在偷着乐还能顺便哭弱,而其他没有得到利益的,却还在被人喷那些无足轻重的数据
而把哭弱和收益真正变成对立方,让总评和收益来代表强弱,才能解决无闹哭弱的现象 |
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