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里面有很多干货 但凡玩过wow的都比这些策划懂得职业平衡 瞎该人马上都跑光了,赶上隔壁出怀旧服 贰是玩过的服平衡最差的,调整都是治标不治本的,根本问题都没办法解决。 千叶蝶 发表于 2023-12-5 22:13 江苏
但凡玩过wow的都比这些策划懂得职业平衡
#138你说的是玩过WOW起了12个号的程序员吧,我就玩了一个职业表示并不懂 调瞎整,弄得荒火也成下水道了 八门化伤 发表于 2023-12-6 07:09 山东
你说的是玩过WOW起了12个号的程序员吧,我就玩了一个职业表示并不懂
WOW这么多年,不会有谁只玩过一个职业吧 这位大神不玩YM只玩魂剑的吧?还给几率瞬发,物理剑不给个加强?YM给个后跳就削一半夜狼破甲? 这位兄台还有有几分见解的 有些技能吧他是要在状态加持下才腻害的并不是但那个技能就流弊,比如兵解的大炮和凝神的野狼和隐身催命的影杀,没状态加持也很一般。所以这些技能给人的感觉就很腻害,所有职业的技能既要考虑在没状态时候的数据还是要考虑有状态及状态CD时间和持续时间的数据,哪是说改就能改的,打个比方野狼腻害吧,都觉得腻害,开口就直接砍一半破防,信不信这个门派就灭门了,腻害的野狼也是要在各种状态加持下才行的,大炮同理也要兵解加持,但有些职业是不太需要状态加持的 TJFS HHTX 这几个职业相对来说在自身数值够的情况无需状态加持就能打出合格的数据。难到这就合理了?眼里只看到状态加持下的几十秒的一个爆发,却看不到随时随地不错的输出。不得不说大神这位朋友片面了。所有职业都有自己的特色,爆发输出型,耐抗肉盾型,群战输出型,单体控制型等等,当前的技能能否满足这个特色,满足后有没特色溢出这才是该考虑更改的,比如TJ耐打 这是特色,但是又能打又能抗 这就是特色溢出了, 我个人觉得游戏的所有角色自身特色完全没发挥到极致,还是TJ举例,应该山河和铁歌就应该加同等的法术防御和化解切不能背消除。所有输出技能威力下调一半。这样才符合这个职业的特色。都是个人无聊讨论着玩的不针对任何职业 千叶蝶 发表于 2023-12-6 09:30 江苏
WOW这么多年,不会有谁只玩过一个职业吧
#17我玩过防战 武器战 防骑 奶骑 戒律牧 射击LR 邪DK 血DK , 武僧 我还是大爱我的战士 千叶蝶 发表于 2023-12-6 09:30 江苏
WOW这么多年,不会有谁只玩过一个职业吧
魔兽那也叫职业平衡?那叫同质化严重吧 千叶蝶 发表于 2023-12-6 09:30 江苏
WOW这么多年,不会有谁只玩过一个职业吧
没玩多少年就玩了个猎人,除了空格键其他也没觉得有啥意思#138别喷我我这是实话
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