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有些技能吧他是要在状态加持下才腻害的 并不是但那个技能就流弊,比如兵解的大炮和凝神的野狼和隐身催命的影杀,没状态加持也很一般。所以这些技能给人的感觉就很腻害,所有职业的技能既要考虑在没状态时候的数据还是要考虑有状态及状态CD时间和持续时间的数据,哪是说改就能改的,打个比方野狼腻害吧,都觉得腻害,开口就直接砍一半破防,信不信这个门派就灭门了,腻害的野狼也是要在各种状态加持下才行的,大炮同理也要兵解加持,但有些职业是不太需要状态加持的 TJ FS HH TX 这几个职业相对来说在自身数值够的情况无需状态加持就能打出合格的数据。难到这就合理了? 眼里只看到状态加持下的几十秒的一个爆发,却看不到随时随地不错的输出。不得不说大神这位朋友片面了。 所有职业都有自己的特色,爆发输出型,耐抗肉盾型,群战输出型,单体控制型等等,当前的技能能否满足这个特色,满足后有没特色溢出这才是该考虑更改的,比如TJ耐打 这是特色,但是又能打又能抗 这就是特色溢出了, 我个人觉得游戏的所有角色自身特色完全没发挥到极致,还是TJ举例,应该山河和铁歌就应该加同等的法术防御和化解切不能背消除。所有输出技能威力下调一半。这样才符合这个职业的特色。都是个人无聊讨论着玩的不针对任何职业 |
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