单调的战场设计真的这么好玩吗
全是平原战场,除了偶尔出现的树木才勉强算个障碍物什么草丛隐蔽,什么石头掩体,通通都没有
你要想让近战在某一区域有优势,那就设计迷宫走廊
你要想让远程在某一区域有优势,那就设计开阔平原
你要想升级团队合作,那就加草丛埋伏隐蔽,每个队伍必带探草
这么多年了,你不丰富战场地形元素,一直在职业技能上下功夫,一个技能白嫖几种控制效果,有意思吗? 确实该更新一下了。 #T2想到了之前的伽蓝归墟类的,最后发现还是雪竹巴蜀好 打了一晚上,被射成筛子,靠近都靠近不了就没了 有其他战场啊,不过没啥人玩而已 应该地图随机。模式一样 多设计几种战场,进图要么随机,要么所有人投票选一个。 其实不用那么麻烦,就把巴蜀雪竹改一改,加点树木和建筑物就可以了 我也觉得这几张图好几百年了。。 我觉得以前那个鲸腹之战还挺好玩的,可惜关闭了!
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