对于PVP我想说一点
职业平衡一直在讨论,在修改。可都无法解决。我认为其根本原因在于秒与被秒之间。天下是否可以考虑一下从血量方面优化一下各个职业,从这个角度来解决秒与秒的问题。
对比目前各类MMO游戏来说,人家都可以打的有来有回,有攻有守,仅仅是一场切磋都能有精彩的操作观赏性。
老天下时期至新天下初,大家都能打上一会,而新天下后,直到3,再到目前的怀旧贰,属性一直在提升,人物一直在秒与被秒之间,
能不能从血量方面下手,让人能多挨一两下,让人有点反应时机,让队友之间配合起来,打破这种局面。
秒人的还是老板吧, 普通玩家是秒不到人的 那你有没有想过,老板虽然秒人,但是身板也是脆的,只要配合的好都架不住1V2的。
但是你提高身板???老板的秒人能力还在,然后老板还加强了身板???六边形战士,团战游龙??
我严重怀疑你就是那个秒人的#T28 平衡短时间内应该做不好了,我只希望早点开转门派#T9 拿午午老板 的云麓来说。。牛逼吧?我估计打不过两个5.5W天机 血量提升对荒火的伤是大提升,然后体玄崛起。根本的问题就是神兵谱,从以前的散月白就能看出来以前的KFZ对输出做了克制,高级属性和基础属性不可以兼得,比如FS和TX,你用散月白,有高机动,但是输出会降低,4色炼化那么就当炮台。神兵谱的出现实现了高机动和高输出的结合,打破了这个平衡 虚幻永恒 发表于 2024-5-17 12:28 山西
平衡短时间内应该做不好了,我只希望早点开转门派
我也想转,但估计贰没戏 鼎仨石 发表于 2024-5-18 11:13 浙江
血量提升对荒火的伤是大提升,然后体玄崛起。根本的问题就是神兵谱,从以前的散月白就能看出来以前的KFZ对 ...
是啊,这手工套给追电疾语,再加上目前这种伤害量,这血量,几乎1-3个技能就能秒掉1个人,只要有一丁点失误动都动不了就原地冒烟了, 隔壁魔兽PLUS直接加一个PVP减伤光环 这样搞就会出现一堆人打不动冰心的情况,老板号也不一定打得动冰心了
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