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职业平衡一直在讨论,在修改。可都无法解决。我认为其根本原因在于秒与被秒之间。
天下是否可以考虑一下从血量方面优化一下各个职业,从这个角度来解决秒与秒的问题。
对比目前各类MMO游戏来说,人家都可以打的有来有回,有攻有守,仅仅是一场切磋都能有精彩的操作观赏性。
老天下时期至新天下初,大家都能打上一会,而新天下后,直到3,再到目前的怀旧贰,属性一直在提升,人物一直在秒与被秒之间,
能不能从血量方面下手,让人能多挨一两下,让人有点反应时机,让队友之间配合起来,打破这种局面。
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