玄修建议-鬼墨
生死相随和潜移默化(无敌)是鬼墨唯二的两个瞬发保命技能这次玄修直接把双无敌砍掉 这周的天梯已经明显感觉死亡次数直线上升 生存能力大打折扣而且对于非顶级的号来说 就算满墨痕一套墨龙鬼泣砸下去基本伤害都是不够的技能回气时间整体都非常长 要打出连贯的高伤害必须依赖半血黄粱一梦的刷新机制再打一套无敌被内置cd之后 以魂鬼的身板根本扛不到打出第二套就没了
基于以上情况 提几个改进思路
一、提高生死相随的减伤比例和持续时间,作为玄修的大招,50%减伤和持续的8秒时间跟其他门派相比就跟闹着玩一样,建议比例提高到70%,时间增加到12s
二、把鬼息改为瞬发,增加被近身时反控的能力,相信大家都体会过被天机魍魉荒火YJ这种近身一套秒的无力感,就是因为鬼墨缺少强力的瞬发控制
三、提高黄粱一梦的触发血线,这个玄修的设计初衷是半血有一次反杀机会,但是原有的50%血线以鬼墨的身板被某些门派一个技能就带走了,反打机会特别渺茫。建议把触发血线提高到65%
四、最后一个方向是不给生存的话就把伤害能力加强,只打一套,生死由命,做个一波流法刺。
建议墨龙的聚气缩短,墨龙二三段伤害衰减适当降低,毕竟用命换来的伤害怎么也要过得去点。
一个门派三年削三次,是定位不准,还是本身出现这个门派就是多余的? #50#50#50#50#50 #01#01#01#01#01#01 定位不准,kfz也没想到,会出现鬼墨进场就清场的局面,小瞧了老板的财力,为了弥补他们的设计失误,然后不停砍 鬼泣击杀敌人有50%刷新鬼泣CD 顶一下人少kfz完全不重视体验 ddddddd 还个鬼域射程就行,也不远 还合理 目前给的补充所谓加强真的可有可无,给个射程吧,反正我不敢冲上去鬼泣了,洒洒墨,鬼域下,挺好 不敢冲上去鬼泣了,给个射程吧
你看看这个帖子,也没几个人看,也没几个人回。说明什么?我们门派没人。人微言轻。人家还不是想削你就削你,想提你就提你。 看见没有?鬼墨的帖子才刚上来就被沉了。怪谁,怪我们自己不努力。 会叫的孩子有奶吃,这个道理没人懂吗? 都去#01转职去了 论坛受鬼不超过5个,魂鬼不超过10个 cq86920 发表于 2024-12-2 14:40 江苏
论坛受鬼不超过5个,魂鬼不超过10个
游戏里也差不多这样了然而kfz统计的鬼墨活跃玩家和pvp参与玩家数量和比例跟TJYJBX差不多好讽刺啊
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