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[展示] 玄修建议-鬼墨

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楼主
发表于 2024-11-27 09:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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生死相随和潜移默化(无敌)是鬼墨唯二的两个瞬发保命技能  这次玄修直接把双无敌砍掉 这周的天梯已经明显感觉死亡次数直线上升 生存能力大打折扣
而且对于非顶级的号来说 就算满墨痕一套墨龙鬼泣砸下去基本伤害都是不够的  技能回气时间整体都非常长 要打出连贯的高伤害必须依赖半血黄粱一梦的刷新机制再打一套  无敌被内置cd之后 以魂鬼的身板根本扛不到打出第二套就没了

基于以上情况 提几个改进思路
一、提高生死相随的减伤比例和持续时间,作为玄修的大招,50%减伤和持续的8秒时间跟其他门派相比就跟闹着玩一样,建议比例提高到70%,时间增加到12s
二、把鬼息改为瞬发,增加被近身时反控的能力,相信大家都体会过被天机魍魉荒火YJ这种近身一套秒的无力感,就是因为鬼墨缺少强力的瞬发控制
三、提高黄粱一梦的触发血线,这个玄修的设计初衷是半血有一次反杀机会,但是原有的50%血线以鬼墨的身板被某些门派一个技能就带走了,反打机会特别渺茫。建议把触发血线提高到65%
四、最后一个方向是不给生存的话就把伤害能力加强,只打一套,生死由命,做个一波流法刺。
建议墨龙的聚气缩短,墨龙二三段伤害衰减适当降低,毕竟用命换来的伤害怎么也要过得去点。

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沙发
发表于 2024-11-27 10:55 | 只看该作者 来自:江苏
一个门派三年削三次,是定位不准,还是本身出现这个门派就是多余的?

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傲睨群雄

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板凳
发表于 2024-11-27 11:50 | 只看该作者 来自:江苏

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发表于 2024-11-29 10:24 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2024-11-30 20:03 | 只看该作者 来自:山东
定位不准,kfz也没想到,会出现鬼墨进场就清场的局面,小瞧了老板的财力,为了弥补他们的设计失误,然后不停砍

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发表于 2024-12-1 00:08 | 只看该作者 来自:浙江
鬼泣击杀敌人有50%刷新鬼泣CD

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发表于 2024-12-1 01:56 | 只看该作者 来自:浙江
顶一下  人少kfz完全不重视体验

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发表于 2024-12-1 02:52 | 只看该作者 来自:江苏
ddddddd 还个鬼域射程就行,也不远 还合理

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发表于 2024-12-1 10:52 | 只看该作者 来自:江苏
目前给的补充所谓加强真的可有可无,给个射程吧,反正我不敢冲上去鬼泣了,洒洒墨,鬼域下,挺好

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发表于 2024-12-1 13:23 | 只看该作者 来自:江苏
不敢冲上去鬼泣了,给个射程吧

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发表于 2024-12-2 13:24 | 只看该作者 来自:江苏
你看看这个帖子,也没几个人看,也没几个人回。说明什么?我们门派没人。人微言轻。人家还不是想削你就削你,想提你就提你。

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发表于 2024-12-2 14:02 | 只看该作者 来自:江苏
看见没有?鬼墨的帖子才刚上来就被沉了。怪谁,怪我们自己不努力。

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发表于 2024-12-2 14:03 | 只看该作者 来自:江苏
会叫的孩子有奶吃,这个道理没人懂吗?

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发表于 2024-12-2 14:05 | 只看该作者 来自:江苏
都去转职去了

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发表于 2024-12-2 14:40 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2024-12-2 14:50 | 只看该作者 来自:浙江
cq86920 发表于 2024-12-2 14:40 江苏
论坛受鬼不超过5个,魂鬼不超过10个

游戏里也差不多这样了  然而kfz统计的鬼墨活跃玩家和pvp参与玩家数量和比例跟TJYJBX差不多  好讽刺啊
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