張若尘oO 发表于 2025-4-23 11:00

如果我是天下策划

1、如果我是天下策划,我会把游戏里分成69段,74段,79段,神启地魂段,神启天魂段而不是单开等级服。
2、如果我是天下策划,我会把游戏里的核心资源“雷钻、红钻”获取难度保持在老天下的阶段,神启阶段适当放开。
3、如果我是天下策划,我会把势力战、城战获胜方奖励变成所有玩家当前地图传送费用和当前地图商店的盈
   收三成作为奖励。
4、如果我是天下策划,我会把太古同门做成同等级服务器自由对战的战场,资源可以换取高品质资源。
5、如果我是天下策划,我会每年举办一场全国天下网吧挑战赛(有奖金)。
   为什么?为什么呢?
1、因为这是养成类游戏,前后期养成差距太大不会有新人来游戏玩,只剩下老玩家。
2、因为核心资源"雷钻“的开放会造成账号和资源大幅度贬值,会造成游戏经济生态危机,通货膨胀严重。
3、势力战、城战的吸引力不足,每周的势力战、城战为了打架而打架,没有利益的驱动,只能吸引一部分好
   战玩家参与。奖励分配大部分玩家都拿不到,跟我没关系我又何必出力。
4、太古同门开放以后,很少有人去了现在,里面获取的资源,没有太多的吸引力,做成同等级服务器自由战场获取的资源换取战场装备、孩子、灵兽、画卷等高端物资。
5、游戏已经没什么新人加入了,网吧挑战赛可以以半职业赛的形式带动更多的新人加入。
   怎么做?怎么做呢?
1、游戏分成69、74、79、神启地魂、神启天魂阶段。69阶段压满经验可以手动直接升级到74,74阶段压满
   经验可以手动自接升级到79,以此类推。游戏的孩子、灵兽、画卷养成系统也可以按照69、74、79.......等
   各个阶段逐渐开放,便于大家追赶,不会造成养成度差距过大而无法玩。开新区就直接开69新服,其他等
   级的服务器不变,人多了扩容就好。
2、游戏核心资源”雷钻“红钻开放免费获取途径太多了,而且不消耗金币,造成通货膨胀、游戏核心物资贬
   值、账号贬值严重。核心物资和账号都不值钱了,玩的人流失量大。越保值,大家越不会放弃。平民玩家
   可以通过获取金币换游戏物资,也能愉快的在各个等级段玩耍。
3、势力战每个地图保留3个台子,三家平分游戏一周的税收收入,玩家势力战参与度达100%的可以参与金币
   分红。分红金币总金额为台子当前地图玩家传送、商店消费的总收入的三成。比如九黎三个台子占领的三
   个势力每个势力可以分到九黎一周的玩家传送费用、玩家在游戏商店消费的金币总和的10%平均分给该势
   力参战度100%的玩家,三个势力就是 30%。再适量奖励道 具表彰势力战里表现特别优异的玩家。
4、太古同门可以作为两个同等级服务器可以自由进入,自由对战获取声望和探索资源的战场,以换取装备、
   孩子、灵兽、画卷、大禹洗练等高级资源。资源抢来的才香!
5、网吧挑战赛分为:春季赛69阶段、夏季赛74阶段、秋季赛79阶段、冬季赛神启阶段,每个赛季获取前16名
   战队参加赛季总决赛。现金奖励+游戏资源奖励,形成半职业赛,网吧能吸引更多的人来上网,网吧也会
   主动推广游戏,让更多的新人加入。让游戏保持活力。

以上都是我无聊的时候想的,我本身的工作就是企业运营策划和建筑装饰设计!不是很具体,只是大概,大家觉得可不可行!再就什么时候开放仙衣和铁甲属性!

憋叭叭 发表于 2025-4-23 11:11

一句话杀死楼主:《你不是》

張若尘oO 发表于 2025-4-23 11:12

憋叭叭 发表于 2025-4-23 11:11 广西
一句话杀死楼主:《你不是》

哈哈,确实

Despacito 发表于 2025-4-23 11:15

精彩,但是没什么用

茉莉三郎 发表于 2025-4-23 11:16

#T9不可行,你说的这些对我一毛钱吸引力都没有,这游戏建议改成副本为主,类似迪恩爱抚,PVP走决斗场公平竞技模式,刷图走刷图竞速竞伤,PVP就走公平模式,谁花钱也不是给别人爽的,也不是花钱来上班的,你这就是赶着去当工蚁,

绿栀子说丶 发表于 2025-4-23 11:29

重生之我在网易天下3项目组当策划

亲友团皆祸害 发表于 2025-4-23 11:47

不可行,pvp公平啥意思,标准号?都标准号了谁还花钱,还花毛钱?
标准号比武和jjc太多了,为什么没人夸爽?因为比钱你比不过,比操作你也比不过。。。让你每人交100金进pk场,前1/2分配奖金你立马不干了。
pve也整不出花来,团本就是副本奖励和交友聊天,老本五毛一键扫荡,新本可以出单人竞速和双人竞速,团队竞速就是潜规则。
城站就是数人头,没奖励不说,一个团有几个活人都不知道,没啥参与感,战场还要打点刷分,城站大部分时间在发呆 跑图 交换技能 听指挥吹逼。。。

昵称又重复了 发表于 2025-4-23 11:53

所以你不是

xiaoxiaxiaxia 发表于 2025-4-23 11:55

网吧这个不行,现在的 网吧早都不是以前的,哪有以前那么多人在网吧待着的那种氛围

弦外心音 发表于 2025-4-23 12:04

所以你不是… 还地图收税。
那我真考虑拜拜了… pvp还玩上瘾了

风知。 发表于 2025-4-23 12:14

如果你是策划,干不到两月就让人给你炒了

弦外心音 发表于 2025-4-23 12:14

绿栀子说丶 发表于 2025-4-23 11:29 广东
重生之我在网易天下3项目组当策划

估计过不去面试…

非常2+2 发表于 2025-4-23 12:17

支持楼主,对老游戏来讲游戏生态极端重要,今天花1万开珍宝道具,明天白送,白嫖玩家高兴了,但却对游戏带来不可逆的伤害。游戏经济稳定,才是最大的稳定。

一颗小白杨 发表于 2025-4-23 12:18

你是个优秀的游戏玩家,但却是个糟糕的游戏公司策划

a1017613387 发表于 2025-4-23 12:35

茉莉三郎 发表于 2025-4-23 11:16 湖北
不可行,你说的这些对我一毛钱吸引力都没有,这游戏建议改成副本为主,类似迪恩爱抚,PVP走决斗场公平竞 ...

那我为什么不直接玩迪恩爱抚

天道丶仙妖乱 发表于 2025-4-23 14:46

什嘛还想新人加入?老人都跑了侬晓得伐

放任飘洒 发表于 2025-4-23 15:04

还好你不是

没事儿我就摸肚肚 发表于 2025-4-23 15:12

只能说还好你不是

黑色的小红手 发表于 2025-4-23 15:19

前提: 回到2008年没有那么多属性系统的天下。

tx232323 发表于 2025-4-23 15:53

打钻收益太低了,已经不算核心物资了吧?这个游戏要做的是让各个阶层的玩家都有自己可以触及的目标,只要行动起来就有收获,提高所有玩家的积极性,而不是搞战力门派鄙视链搞互卷,搞各种排行,团队副本应该以娱乐交友为主,挑战为辅,增加以强带弱收益,或者多门派叠加增益BUFF让各个门派均衡参与各种玩法的同时更加轻松愉快得游戏,而不是那种以难度拉高数值导向逼人内卷,卷到最后你天下第一了就好了?没有好的游戏生态,就没有好的游戏体验,除了氪佬,我相信没有人愿意为糟糕的游戏体验买单
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