其实,副本不会只出降会心的药
1.假如要出降会心的药,为了公平起见,也得出降重击的药,是那种各种重击都降低得药,数值可以商量,比如,降700会心同档得可以降1400重击,或者1700重击。2.当然,降会心的数值可以跟自己属性挂钩,哪个属性都行呗,万钧得话,×2?×1.5?重击,或者命中得话,1.5?2?
你对这个游戏了解太少了,建议了解下重击触发机制 卤煮没理解会心跟重击触发机制。 大头__鬼 发表于 2025-6-5 08:06 安徽
你对这个游戏了解太少了,建议了解下重击触发机制
确实不是很懂,这么做也是为了平衡玩家利益,毕竟有降会心的药就该有降重击的药,这样才公平 会心流职业打不出会心的时候巴不得出个重击,还出降重击的,但凡了解的没一个同意。 也许优先计算会心的机制,就是为了故意压低小功重击的输出呢,为了某种平衡?不过这么多年数值膨胀,好像也不太平衡了。 重击职业基本都有几百的会心,但是你见过几个会心职业有几百重击的?而且会心优先于重击,就算你有几百重击也是优先出会心,参考世界套弈剑#xieshi 笑死,打副本重击职业1400就满重击了,会心职业700会心满会心?你玩不懂游戏可以理解,别瞎说啊。 你会玩吗?我会心职业巴不得重击越高越好,你知道重击的触发机制吗 看到你不懂游戏,我就放心了 云玩家么。正常来说,一个会心职业,巴不得不出会心的时候,出重击呢,比如YJ,开幻心,正常都是出会心,会心没出,出重击多好,伤害更高一些。会心判断是优先重击的。 看到你不懂游戏,我就放心了#T8 看到你不懂游戏,我就放心了#T1 不懂又爱叫,大家都替你尴尬 就是不太知道出副本降会心药的阻力在哪,或者说影响到谁的利益了,去年副本天赋调整的时候不是说了嘛,弱势门派打怪快点怎么了,现在对重击也是一样的吧,出降会心的感觉不公平就出降重击的呗,这倒好,我游懂鸽还是多啊 看到你不懂游戏,我就放心了 小盎司 发表于 2025-6-5 19:34 河北
就是不太知道出副本降会心药的阻力在哪,或者说影响到谁的利益了,去年副本天赋调整的时候不是说了嘛,弱势 ...
猫猫看你不服气,决定特意给你讲一遍
天下3的伤害机制,判定方式
优先判断:是否会心
判定会心:直接判定为会心伤害
判定非会心:进入下一步,判定是否为重击伤害/是否命中
(听不懂是吧,看下面的图↓)
只有在判定非会心的情况下,才可能会打出重击伤害
重击流玩家的需求:降低会心数值(增加进入重击/命中判定的概率)
会心玩家为什么不需要降低重击数值呢?
因为当会心玩家本次判定非会心后
最大的补救措施就是祈祷判定到重击
用来补救伤害
还会有聪明宝宝过来问了
Q:走大攻重击是否可以避免会心压不住的情况?
(判定会心就按照大攻计算,判定重击就按照重击计算,避免伤害丢失)
A:如果不考虑:万钧/诛心带来的影响 可以大攻重击。
(大攻重击伤害非常不稳定,走长线高骤雨可能会缓解一些)
万钧和诛心都不是很便宜的属性
会心玩家400的诛心
重击玩家的400万钧
打不出对应伤害的每一下都会不爽#140
至于降低重击的阻力在哪里?
贰已经出现了降重击的药了
就只是(咳咳咳)一直不出而已
#132
app.acg 发表于 2025-6-6 15:02 浙江
感谢少侠讲解,感谢提示。我本身就是重击玩家,伤害判定机制多少还是明白点的,我开始说的很清楚,建议出降重击的药本身就是为了平衡玩家诉求,总不能光出降会心的不出降重击的吧,当然,会心的感觉出降重击的很扯,就跟重击的感觉加会心一样。至于说阻力,我只能说不知道动了谁的利益,弱势群体打本快点影响竞速了呗,或者,影响带消费了 不懂装懂,乱开枪。#01#01#01 singder 发表于 2025-6-5 11:07 重庆
也许优先计算会心的机制,就是为了故意压低小功重击的输出呢,为了某种平衡?不过这么多年数值膨胀,好像也 ...
说的是副本,不是pvp
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