年度玄修(只谈天机)
天机是强是弱,每个人的评判标准都不一样,我只谈现有环境下天机需要调整的问题:第一,重塑天机的定位
天机是唯一个没有爆发性秒人伤害的职业,所以天机拿人头是很难的,特别是重击天机,是所有重击职业中体验感最差的,没有之一。这里可能有人就要说了,天机就不应该堆攻击,应该堆防御,堆血量,堆四维,暂且不说现在的防御效果,我就说一点,谁玩打手是为了去挨揍的?心理不正常吗?这完全是不讲道理。
但是给天机爆发性伤害也不符合天机本身的职业特别,天机本身的定位就是伤害一般,身板硬,不会被秒,能持续对战局提供帮助,但是现状是没有解控,鸟阵地阵的的抗性化解量早就跟不上版本的迭代了,控住就是秒。热血,易水,平林默默,技能看着很丰满,还没触发就升天了。
之前的三秒无敌被各大职业一顿输出,玩天机的心里都清楚,那3秒真的是鸡肋,无非是人头给谁的问题,有3秒在,人头是奕剑和天机的,没有那三秒,人头是大家的。有没得那3秒的无敌,天机真的是无所谓,热血最大的问题是触发血量太低,触发条件太过苛刻,往往是还没触发就卒了。去年抠抠搜搜的,最后触发血量从30%提升到35%,还砍了减伤比例,真的是不要脸啊。
综上所述,天机的调整方向应该优先从生存方向调整,4个维度:减伤,抗性化解,解控,持续恢复。
先说减伤:盾墙,热血,腾龙守,叠加使用的确有非常高的减伤收益,但是CD时间,以及战斗节奏,单独拿出来都是聊胜于无的存在,特别是热血触发条件太过苛刻,并且现目前的伤害都是靠特技来抗,靠身板根本不可能,这也是为什么会心流体验优于重击的原因,所以适当提升减伤比例,降低触发难度是完全必要的。
抗性化解:说到抗性化解,就不得不说右玄。传统的6阵效果数值早已跟不上版本了,从基础技能入手又担心影响游戏平衡,那为什么不在右玄体系下入手?现有的右玄本身也是这个思路,但是那提升的数值真的是认真的吗?除了团战,有几个天机用右玄的?玄修都迭代多少个版本了?还是最弱鸡的玄修,没有之一。给天机右玄一个质的提升就这么难?给个劈刀就算提升了?每年都是临近结尾了给右玄来个可有可无的就算圆满结束了,跟没给有什么区别?今年能不能换个套路?
解控:天机是近战职业,技能是0米,必须贴身输出,缺乏像荒火、奕剑、幽篁、鬼墨、龙巫、魍魉、玄冥一样的突进技能,又缺乏魍魉一样的逼近能力,打人之前先要硬生生的吃一顿伤害(数了一下,硬甲好像就天机是半血才有,羽毛我想没人会想冲进人群吧?),加之抗性数值跟不上现在的各职业负面控制的数值,被控住根本动不了,直接就是原地升天,所以给天机增加解控的技能是完全必要的。
比如开启狼烟可以解除定身,开启铁歌可以解除缓速,两个技能的CD都是1分钟,既可以小幅度的提升天机的生存,也不会影响游戏的平衡。
持续恢复:KFZ既然能发明玄冥这个职业,给天机增加个玄冥一样的护盾不过分吧,不求秒人,不求9段位移到处飞,不求免控,给点生存和持续输出能力不过分吧?
第二,可玩性
我说天机是手短职业,不过分吧?说天机吹最狠的牛,挨最毒的打,不过分吧?挨打可以认,但是挨打不准还手,就过分了。一顿伤害吃满还没冲到人跟前就残血了,这不是欺负人嘛。之前玄修的天机飞云断推人,着实让天机职业体验一把打不死人,却能恶心死人的快感。但是令我最念念不忘的却是百战神盾附带的反伤效果,这个效果可以说是最符合天机职业特点的技能,唯一的缺点就是CD和间隔时间太长了,显得过于鸡肋,如果在现有体系下,把反伤效果还回来,天机的可玩性能够提升一个档次。
总结:
玄修改版这么多年,有说天机强的,有说弱的,作为一个玩了17年天机的老玩家,我感觉天机一直都很一般,不上,也不下,之所以玩了这么多年,还是因为自身性格就喜欢天机这种冲锋陷阵的感觉。天机的原罪不是强弱之分,而且人口基数,除冰心门派,基本上天机的人口基数是最多的,我相信绝大部分人,包括天机大师兄半度在内,之所以玩天机,不是因为天机强,而是因为天机能奋不顾身,冲锋在前的勇武精神。
躲在人群后面丢盾牌、劈刀的天机,不是我们要的天机,这种天机只配做娃儿那一桌。
受TJ就很能抗啊!!!
这就和BX现在流派一样啊!!!受医能抗不能打!!毒医能打不能抗!!!
现在TJ绝大数都是力TJ!全加输出了!!!而且还能抗一抗!!!
要不就和BX一样! 要么死扛死扛的没输出!!!要么想HH一样攻击高没身板!! ...TJ多主要还是八阵图吧,TJ们最看不上的,反而是立身之本。现在TJ都想当HH,勇武精神,近战都挺勇武。 天机真是人才凋零,连哭弱的水平都不如从前
哭弱要多谈谈自己门派实实在在的短处,
而不是把别的门派当傻子,故意遮掩自己的长处。
搜搜十年前的天机哭弱贴,看看前辈是怎么做的。 天机抗性真的不低了,我经常地阵+山河,上去就被荒火,羽毛,云麓,从头晕到尾,抗性看不出哪里有效果,至于被定身,早就放弃了,鸟阵抗性唯一的作用是在副本里,有概率抵抗小怪的定身缓速…… 天机还不强啊,天机本应该有点像现在的冰心,有2倍身板有伤害但无秒杀能力,有秒杀能力就无身板只有机制增益。
结果苦都让奶妈吃了,酸甜辣咸都让天机享了,最后来了个龙巫补天机原本的站位。 双18毒医被红烧天机追的没脾气,随便一个天机看到毒医就像看到肉一样,上来三两个技能就能夸几万装瓶虐毒医,毒医的三毒在天机强大的减伤机制面前就是挠痒痒,但是天机贴脸三两个技能就可以把毒医带走 天机整体来说挨打没有收益,
所以显得身板再强就无敌,不加身板又毛不到伤害。
建议:
1、参考天国特技,挨打叠伤害,常驻玄修,提高频率。
2、远程嘲讽,被嘲讽目标无法切换目标,被嘲讽目标伤害降低。
3、念疾体属性按比例附加真实伤害。
让天机回归团体定位,菜刀已经够多了。 本人战场被秒杀的没脾气,历史上天梯从来没有上过破日,历史上天梯从来没有上过破日,历史上天梯从来没上过破日,离开人机,打不死人,也扛不住人。
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2025-09-14/1757834634103_135498.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75 好帖,必须顶一个 天机就像受虚一样,单挑个把人,觉得自己很牛逼,你让他晒出战场长时间持续战绩吧,你让他直播吧,他不吱声了。就会截图,就会嘴硬,我纯受天机打人机打单红烧,无论巴蜀雪竹都能单场40+人头,站在猪圈门口等人机,出来就送走就完了。问题自欺欺人有意义? 双十八毒医被红烧tj追,三两个技能跨几万装瓶虐毒医,毒医打tj打不动。。。
上次看到这套话术,被追的职业叫ym。ym是真打不动tj,但是你毒医说个啥…战场里多少毒医看见tj 3fj就是滚上来三连,然后要么秒掉tj,要么被爆虎摸一套,丢个大毒潇洒离去等人头。 悠然自德 发表于 2025-9-14 15:10 福建
双18毒医被红烧天机追的没脾气,随便一个天机看到毒医就像看到肉一样,上来三两个技能就能夸几万装瓶虐毒医 ...
毒医追硬甲就跟看到肉一样,现在又被天机追,好不真实#24 (以79来看)我觉得不要说人口基数的问题,真正弱的职业,基数会随着每年更迭,越来越少的人进天梯,拆号,缝号当做养料,泯灭。如果说基数多,所以天梯多这个理论成立,那那些重击YL,重击TX,也不至于天梯见不到几个人吧。天梯人数就是风向标,选天机的人是勇武的,部分天梯少的流派就怯战的吗天生不喜欢争斗?有体验自然会去,自然号流通性强,价格相对稳定。没体验的职业,最终沉寂,下场就是拆钻,缝号,看风景去中立养老。 TJ应该感谢半度老G 不然老灭门了 天机门派的风见藏月,10万装评挨打上破2,门派站岗时不时也有他。你说天机不能挨打,我是不信的。 觉得天机强的,来玩天机呀,只有真正体验过才知道天机在天梯有多无助,这两年一直砍天机副本输出就算了,玄修一直打一棒给个甜枣,输出我们可以不要,免死我们也可以不要,反伤盾还回来就行 比较大的大提琴 发表于 2025-9-14 14:21 江苏
天机真是人才凋零,连哭弱的水平都不如从前
哭弱要多谈谈自己门派实实在在的短处,
干嘛要哭弱?我没觉得天机有多弱,只能说不上不下。算不上强,也算不上弱。 悠然自德 发表于 2025-9-14 15:10 福建
双18毒医被红烧天机追的没脾气,随便一个天机看到毒医就像看到肉一样,上来三两个技能就能夸几万装瓶虐毒医 ...
双18天机被红烧毒医一套带走的也不在少数,怎么说呢?只能说特技开晚了。 丶張起灵灬 发表于 2025-9-14 15:53 山东
TJ应该感谢半度老G 不然老灭门了
这点我是赞同的,数倍于其他顶端号的投入,体验却差了一大截,那是真爱。
页:
[1]
2