|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
天机是强是弱,每个人的评判标准都不一样,我只谈现有环境下天机需要调整的问题:
第一,重塑天机的定位
天机是唯一个没有爆发性秒人伤害的职业,所以天机拿人头是很难的,特别是重击天机,是所有重击职业中体验感最差的,没有之一。这里可能有人就要说了,天机就不应该堆攻击,应该堆防御,堆血量,堆四维,暂且不说现在的防御效果,我就说一点,谁玩打手是为了去挨揍的?心理不正常吗?这完全是不讲道理。
但是给天机爆发性伤害也不符合天机本身的职业特别,天机本身的定位就是伤害一般,身板硬,不会被秒,能持续对战局提供帮助,但是现状是没有解控,鸟阵地阵的的抗性化解量早就跟不上版本的迭代了,控住就是秒。热血,易水,平林默默,技能看着很丰满,还没触发就升天了。
之前的三秒无敌被各大职业一顿输出,玩天机的心里都清楚,那3秒真的是鸡肋,无非是人头给谁的问题,有3秒在,人头是弈剑和天机的,没有那三秒,人头是大家的。有没得那3秒的无敌,天机真的是无所谓,热血最大的问题是触发血量太低,触发条件太过苛刻,往往是还没触发就卒了。去年抠抠搜搜的,最后触发血量从30%提升到35%,还砍了减伤比例,真的是不要脸啊。
综上所述,天机的调整方向应该优先从生存方向调整,4个维度:减伤,抗性化解,解控,持续恢复。
先说减伤:盾墙,热血,腾龙守,叠加使用的确有非常高的减伤收益,但是CD时间,以及战斗节奏,单独拿出来都是聊胜于无的存在,特别是热血触发条件太过苛刻,并且现目前的伤害都是靠特技来抗,靠身板根本不可能,这也是为什么会心流体验优于重击的原因,所以适当提升减伤比例,降低触发难度是完全必要的。
抗性化解:说到抗性化解,就不得不说右玄。传统的6阵效果数值早已跟不上版本了,从基础技能入手又担心影响游戏平衡,那为什么不在右玄体系下入手?现有的右玄本身也是这个思路,但是那提升的数值真的是认真的吗?除了团战,有几个天机用右玄的?玄修都迭代多少个版本了?还是最弱鸡的玄修,没有之一。给天机右玄一个质的提升就这么难?给个劈刀就算提升了?每年都是临近结尾了给右玄来个可有可无的就算圆满结束了,跟没给有什么区别?今年能不能换个套路?
解控:天机是近战职业,技能是0米,必须贴身输出,缺乏像荒火、弈剑、幽篁、鬼墨、龙巫、魍魉、玄冥一样的突进技能,又缺乏魍魉一样的逼近能力,打人之前先要硬生生的吃一顿伤害(数了一下,硬甲好像就天机是半血才有,羽毛我想没人会想冲进人群吧?),加之抗性数值跟不上现在的各职业负面控制的数值,被控住根本动不了,直接就是原地升天,所以给天机增加解控的技能是完全必要的。
比如开启狼烟可以解除定身,开启铁歌可以解除缓速,两个技能的CD都是1分钟,既可以小幅度的提升天机的生存,也不会影响游戏的平衡。
持续恢复:KFZ既然能发明玄冥这个职业,给天机增加个玄冥一样的护盾不过分吧,不求秒人,不求9段位移到处飞,不求免控,给点生存和持续输出能力不过分吧?
第二,可玩性
我说天机是手短职业,不过分吧?说天机吹最狠的牛,挨最毒的打,不过分吧?挨打可以认,但是挨打不准还手,就过分了。一顿伤害吃满还没冲到人跟前就残血了,这不是欺负人嘛。之前玄修的天机飞云断推人,着实让天机职业体验一把打不死人,却能恶心死人的快感。但是令我最念念不忘的却是百战神盾附带的反伤效果,这个效果可以说是最符合天机职业特点的技能,唯一的缺点就是CD和间隔时间太长了,显得过于鸡肋,如果在现有体系下,把反伤效果还回来,天机的可玩性能够提升一个档次。
总结:
玄修改版这么多年,有说天机强的,有说弱的,作为一个玩了17年天机的老玩家,我感觉天机一直都很一般,不上,也不下,之所以玩了这么多年,还是因为自身性格就喜欢天机这种冲锋陷阵的感觉。天机的原罪不是强弱之分,而且人口基数,除冰心门派,基本上天机的人口基数是最多的,我相信绝大部分人,包括天机大师兄半度在内,之所以玩天机,不是因为天机强,而是因为天机能奋不顾身,冲锋在前的勇武精神。
躲在人群后面丢盾牌、劈刀的天机,不是我们要的天机,这种天机只配做娃儿那一桌。
|
|