地区霸服玩法的三元悖论:我想低成本,我想占资源,我想服务器长久繁荣
霸服玩法的三元悖论:我想低成本,我想占资源,我想服务器长久繁荣。这是霸服玩法的不可能三角,不可能三者同时满足。
【我想低成本】+【我想占资源】 = 寡头出现,服务器逐渐死区
【我想低成本】+【我想服务器长久繁荣】 = 无法霸服资源
【我想占资源】+【我想服务器长久繁荣】 = 玩家投入成本增高
服务器一旦出现霸服【低成本】+【占资源】的一方(无论联盟或势力),随着时间推移,其余玩家的体验会逐步降低。
不是奖励少,也不是门派压制,而是在GVG玩家人数过少或者过多的时候,我们使用了统一的规则。
GVG人数越少,寡头越容易低成本养成。多则百来人,少则数十人。
我希望健康的GVG = 有意义的冲突 + 充足的休整
跨服流光打40分钟,一天数场。
而服务器本身的GVG却是10-24点,从流光到澡堂,到昆仑,甚至是野外天珠,本质上是无休止的重复战斗。
那请教大家,大多数有工作的玩家,如何在周一忘川、周二葫芦、周三本更新、周四演兵、周五山河策,全周天梯+副本+日常玩法的情况下,健康参与GVG?
肯定会有人说,本不是为了资源,本没有时间,那就不参与,那不就回到了GVG人数逐渐减少,寡头出现的起始问题了吗?
寡头视角:必须保持压制,否则就等于放弃成本优势。
弱方视角:参战没有边际收益,只有损耗。
中立势力:看清局势后,要么被迫站队,要么干脆退出。
最终结果 = 所有非寡头势力的退出 → 服务器只有“独角戏”。 全程没有机制调整或增加不稳定性,那结局就是注定的。
#141 到底有没有解?
有解,学习手游升仙玩法。凡人服务器就一个,每赛季把前十提纯飞升到神启服务器。神启服务器不需要商人,修仙嘛,互相征伐获取资源。 太高深了,我听不懂。
没玩过slg手游吗?人家也是抢地,抢完一块再解锁下一块。
你一股脑都放出来大家平分了还打个寂吧? 还寡头呢 开发组现在要不是因为金币比例问题恨不得把16个服务器塞到一个服务器,看样子就是想硬搞一个无双2.0了,现在已经变成5个了不过没关系未来肯定还会继续合,这五个服务器都得被合成1个。这样也好,那些在死区玩地头蛇的有本事就直接霸服没本事就被打的嗷嗷叫无能狂怒呗,不花钱还想在死区赖着真的还是别了 想吃橘子了 发表于 2025-9-27 16:58 辽宁
还寡头呢 开发组现在要不是因为金币比例问题恨不得把16个服务器塞到一个服务器,看样子就是想硬搞一个无双2 ...
等人走光了再合,又有何意义…
被规则玩法恶心玩跑了,人只会越来越少。
定八荒现在排队4500,1-2个小时不带动的。
经典版众筹金额一夜涨3w…
3就在这里等分流。 #T1白云山合服了,但是没打起来。 #28#28#28反正最新的4合1,5合1的几个服务器都没见打起来,天府点卡比合服前还高 app.acg 发表于 2025-9-28 09:38 浙江
白云山合服了,但是没打起来。
#28 更让人惊喜的是,大联盟的紫马不是联盟成员… 大荒我最酷 发表于 2025-9-27 12:27 浙江
#17没玩过手游。但也倾向减少常驻资源奖励投放。就好像没人打其他战场,就关闭或者减少时间段。现在本服奖励常驻,但几乎无参与度。后续开放的跨服活动才有,那索性主要奖励都放周期性跨服,根据参与度投放。 白神经丶勿爱 发表于 2025-9-28 14:26 四川
反正最新的4合1,5合1的几个服务器都没见打起来,天府点卡比合服前还高
死服其实积累了很多资源消耗不掉,本来就是多开种树,挖宝打妖。
很多带不走的资源比如雷钻这类要手续费的,很难通过商人飞机去无双。
加上服务器没有活力,消费玩家也少,这些资源是在市场上看不到流通的。
合服了,结果5个死区合一起,那就是有五个服务器的冗余资源集中。
合服前看化身精粹4500J,合服以后2500都要不了…
雷钻450-480J都跌到440了,关键还是没人消费了。
5合1,4个合入区搞了个联盟,进去第一周把祭天台,流光一人一天都分完了。
然后4打1白云山的土著。嘴上说打打打,这哪里是为了打架…
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