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[回顾] 地区霸服玩法的三元悖论:我想低成本,我想占资源,我想服务器长久繁荣

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一呼百应

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新炼化有我

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楼主
发表于 2025-9-27 01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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霸服玩法的三元悖论:我想低成本,我想占资源,我想服务器长久繁荣。
这是霸服玩法的不可能三角,不可能三者同时满足。

【我想低成本】+【我想占资源】 = 寡头出现,服务器逐渐死区
【我想低成本】+【我想服务器长久繁荣】 = 无法霸服资源
【我想占资源】+【我想服务器长久繁荣】 = 玩家投入成本增高

服务器一旦出现霸服【低成本】+【占资源】的一方(无论联盟或势力),随着时间推移,其余玩家的体验会逐步降低。

不是奖励少,也不是门派压制,而是在GVG玩家人数过少或者过多的时候,我们使用了统一的规则。
GVG人数越少,寡头越容易低成本养成。多则百来人,少则数十人。

我希望健康的GVG = 有意义的冲突 + 充足的休整

跨服流光打40分钟,一天数场。
而服务器本身的GVG却是10-24点,从流光到澡堂,到昆仑,甚至是野外天珠,本质上是无休止的重复战斗。

那请教大家,大多数有工作的玩家,如何在周一忘川、周二葫芦、周三本更新、周四演兵、周五山河策,全周天梯+副本+日常玩法的情况下,健康参与GVG?
肯定会有人说,本不是为了资源,本没有时间,那就不参与,那不就回到了GVG人数逐渐减少,寡头出现的起始问题了吗?

寡头视角:必须保持压制,否则就等于放弃成本优势。
弱方视角:参战没有边际收益,只有损耗。
中立势力:看清局势后,要么被迫站队,要么干脆退出。

最终结果 = 所有非寡头势力的退出 → 服务器只有“独角戏”。 全程没有机制调整或增加不稳定性,那结局就是注定的。


到底有没有解?

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从者云集

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沙发
发表于 2025-9-27 11:53 | 只看该作者 来自:新疆
有解,学习手游升仙玩法。凡人服务器就一个,每赛季把前十提纯飞升到神启服务器。神启服务器不需要商人,修仙嘛,互相征伐获取资源。

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伐骨洗髓

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板凳
发表于 2025-9-27 12:27 | 只看该作者 来自:浙江
太高深了,我听不懂。
没玩过slg手游吗?人家也是抢地,抢完一块再解锁下一块。
你一股脑都放出来大家平分了还打个寂吧?

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从者云集

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发表于 2025-9-27 16:58 | 只看该作者 来自:辽宁
还寡头呢 开发组现在要不是因为金币比例问题恨不得把16个服务器塞到一个服务器,看样子就是想硬搞一个无双2.0了,现在已经变成5个了不过没关系未来肯定还会继续合,这五个服务器都得被合成1个。这样也好,那些在死区玩地头蛇的有本事就直接霸服没本事就被打的嗷嗷叫无能狂怒呗,不花钱还想在死区赖着真的还是别了
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