大荒婉灵 发表于 2025-10-11 17:42

【征集】《天下3》基础功能优化征集启动!

亲爱的少侠们:
    为持续提升大荒世界的游戏体验,开发组计划对游戏内基础功能模块进行全面优化。现面向全体玩家征集优化建议,无论您是征战多年的老将,还是初入江湖的新秀,只要对现有功能有改进想法,均可畅所欲言!您的建议将直接影响未来版本的优化方向。


#142征集方向:
请聚焦游戏基础功能,包括但不限于:
1.操作体验:技能释放流畅度、快捷键设置、镜头控制等
2.界面交互:UI布局、信息展示清晰度、菜单逻辑优化
3.系统便捷性:任务追踪、包裹整理、组队匹配、社交系统等
4.性能优化:卡顿场景、加载速度等
5.其他基础体验:如游戏功能玩法新增体验等


#138参与方式:在本贴内回复具体问题及优化建议即可


#163举个栗子:【问题具体描述】【优化方案】(可选填)
#133注意事项:
→描述尽量具体(例:建议在任务面板增加任务路径显示功能)
→欢迎附上优化方案或参考案例

半世倾尘 发表于 2025-10-11 18:28

别瞎动可以吗

你知道的太多了 发表于 2025-10-12 09:04

我不懂UI设计。
但现在一个游戏7-8代皮肤在一个界面里…

做两套大家选也可以。
开一个界面一个风格。

八代同堂#28

崆峒派出品 发表于 2025-10-12 17:16

1、限制长期不充钱的角色
2、不削弱十二大门派的技能
3、新增一系列角色围观奖(各场景打斗现场50米范围内),如昆仑场、流光城、势力战等,给各种声望。
4、优化天下英雄榜以外的天下实战榜(击杀、战利品、地盘这些指标)。

宝宝不红 发表于 2025-10-13 10:10

【血书】请关闭天梯结束长达1分钟的无法关闭的视频

南宫引晨 发表于 2025-10-13 19:08


问题描述:
选中靠脚底光圈和头顶光标呈现。但是总是不太方便知道选中的谁。特别是战场各种走位人多点随手tab分不清目标1.脚底光圈太容易遮挡。2.头顶光标太高虚浮。3.一般视线总是盯着人名和血条。
方案:
(功能可以自行选择开关)能否给个我和选中目标的连线,选中目标名字或者血条加粗,选中的敌方名称目标用特殊红色(或者可以自己选色)。

黄术辰 发表于 2025-10-13 22:55

问题描述:副本天赋界面入口过于隐蔽了

方案:
移除现有技能功能界面右侧巨大的玄修按钮和技能视频按钮,改为玄修、战斗天赋、副本天赋按钮,见下图

把原本玄修页面下的战斗天赋子页面移除,改为上图中战斗天赋按钮点击打开,同时修改现有副本天赋界面,使大小样式与玄修界面一致,如下图

singder 发表于 2025-10-14 11:45

包裹的翻页按钮好小,能不能直接搞大点,展开模式按钮也直接放这里,不用点上面的小齿轮进去设置。

小小疯 发表于 2025-10-14 14:57

建议动作模式下,左键右键可以换成技能。

lyfand1 发表于 2025-10-14 15:50

【战场贡献分布】
巴蜀:一个旗点固定获取贡献值,少人多的,多人少得,类似再旗点下获得经验,人越多,获得的越少。预防半个团在一个旗点刷贡献,减少战场激情度
雪竹:百分比分段获取贡献值,搓条洗旗的得50%贡献值,半色守到全色的获50%贡献值,在雪竹经常发现一只打点洗旗的贡献反而很少,往往挂机旗点的贡献值很高,不公平

丷經年丶 发表于 2025-10-14 16:24


【血书】请关闭天梯结束长达1分钟的无法关闭的视频

无無乄 发表于 2025-10-14 17:05

界面交互:快捷栏大小,现在开天客户端还可以,调节快捷栏技能栏格子的大小,但是3的客户端还是不行,笔记本电脑2650*1600分辨率,那个图标太小了,看着晕眼睛

我跑的贼快 发表于 2025-10-15 08:19

太古铜门里 兑换的 太古铜币 要右键一个一个使用,建议 批量使用

你知道的太多了 发表于 2025-10-15 09:24

无無乄 发表于 2025-10-14 17:05 上海
界面交互:快捷栏大小,现在开天客户端还可以,调节快捷栏技能栏格子的大小,但是3的客户端还是不行,笔记 ...

系统设置… 界面缩放打勾,往大了拖

一枚小意见 发表于 2025-10-15 10:50

能重做基础技能数值吗?每次玄修调整就这么多事。还不是因为基础技能差距太大导致的。以前伤害低,加伤害固定数值和加比例数值差距不大,现在伤害爆炸,加固定伤害数值的,远不如加比例数值的。所以希望重做基础数值和装备。

singder 发表于 2025-10-15 10:57

势力界面,首页那个势力大事记,上次活动缩小成两排就不恢复了吗?大片空白大事记就几排字,看个东西要翻半天,把界面扩大挨着下面的资源啊,中间空着做什么。如果能有个按钮能打开大事记独立面板,记录更多的大事记就好了。

季灾 发表于 2025-10-16 15:20

玄修调整月出个转职活动不过份吧,
玩家有需求,
策划有指标。

骑着蚂蚁绊大象 发表于 2025-10-16 16:29

大致的优化方向:
1.减负,副本材料、经验、养成等玩法长时间控制游戏内,开放副本材料(玉、碎片等)交易玩法;
2.完善历史遗留系统闭环迭代;(英魂、元魂珠、启慧、鸿蒙渊等)
3.透明装备系统属性随机率,减负培养过程,增加选择属性等玩法;
4.简化系统运行性能优化,一键设置多场景系统与电脑配置,删减系统占用空间;
5.简化游戏内玩法操作,公开投票取消繁复玩法系统,减少内耗;
6.完善实名系统,角色、账号上限,电脑Mac地址登录端数量限制;
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具体的不是我考虑的,我毕竟不拿那一份工资;#137

黄术辰 发表于 2025-10-17 12:03

归宗技能与绝技系统功能合并


现有的绝技系统只覆盖了老八大门派,新职业压根就没做绝技,绝技的功能是,击杀怪物获得士气值,士气值满后对等级低于自身的四星以下怪物使用,可以秒杀怪物获得终结技宝箱


考虑到归宗技能本身对pvp完全没有任何价值,不如与绝技系统进行合并,即:


归宗属性系统不变,归宗技能改为不再对玩家生效,战意值累计满后,可以对等级低于自身且四星以下的普通怪物使用,在qte演出动画结束后秒杀怪物,并掉落终结技宝箱,宝箱中除原有奖励外,新增归宗系统培养道具掉落,同时删除原有绝技系统

a2814969 发表于 2025-10-17 16:53

被定身,恐惧,眩晕等控制时,可否通过键盘转动视角.全键盘操作的情况下.被人后面定身,还需要使用鼠标才能转动视角.很不方便..
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