提一些魂剑调整思路仅供参考
目前魂剑最大的问题是什么?就是真空期太特么的长了,即使现有玄修体系下,兵解还有长达125秒的CD,这真空期魂剑都在干啥呢,只能躲在人群后面刷个三阳六合,放个有归,道生火。每次都要等兵解CD,然后放一炮,关键是放一炮的伤害浮动还很大,很多时候又秒不了人,然后魂剑在干啥呢,又开始刷三阳六合,我不知道广大魂剑玩家是什么体会,反正我就是觉得这种体验特别的憋屈,有时候你开了兵解准备放一炮,结果等你开完一堆状态特么的人跑远了,要不就是对面已经被打死了,要不就是各种情况导致你这一炮放不出来,别提特么的多难受了。基于这种情况,我提出几点建议,开发组适当参考。一、降低魂剑爆发真空期,例如减少兵解的回气时间到和九玄一样,或者延长兵解的持续时间。
二、适当优化三阳六合的输出频率和伤害,比如可以在兵解结束以后获得一个一定时间的状态,该状态下,三阳六合的调息降低,获得水系火系附伤,该状态可以被消除。
三、加强剑域锁的控制效果,更改描述为,剑域锁无法被抵抗,并且无法被位移技能解除,状态无法清除。
说的不错,顶一下 主题服有个图腾就是这个思路,道声火后加法功,但是优先兵解 这次玄修调整给五方加风附伤,实际意义不大,如果是为了加强副本,那直接调整副本天赋好了,你还不如给五方加个群体击退,就是在酒困路长状态下使用五方可以造成一次击退,让魂剑多一些反制手段,加附伤不如加到三阳六合中去 不懂帮顶 魂剑就是个混子,没了兵解就啥也不是。 魂剑没兵解伤害是真低,36有兵解15000,没兵解11000 莫大人~ 发表于 2025-10-26 10:33 江苏
魂剑没兵解伤害是真低,36有兵解15000,没兵解11000
主要是常驻技能3.6技能威力才110,跟太虚常驻技能御风真决技能威力160差一个档次 莫大人~ 发表于 2025-10-26 10:33 江苏
魂剑没兵解伤害是真低,36有兵解15000,没兵解11000
太虚还有战场套射程增远特级 这就是个状态性职业 有状态浪一波,没状态苟一波 说到痛点了,下水道职业。魂剑挥砍技能不用,只剩36。 我都准备魂虚转魂剑了 什么时候把3.6常驻输出技能改到130技能威力就可以了,不要求像太虚一样160技能威力
页:
[1]