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目前魂剑最大的问题是什么?就是真空期太特么的长了,即使现有玄修体系下,兵解还有长达125秒的CD,这真空期魂剑都在干啥呢,只能躲在人群后面刷个三阳六合,放个有归,道生火。每次都要等兵解CD,然后放一炮,关键是放一炮的伤害浮动还很大,很多时候又秒不了人,然后魂剑在干啥呢,又开始刷三阳六合,我不知道广大魂剑玩家是什么体会,反正我就是觉得这种体验特别的憋屈,有时候你开了兵解准备放一炮,结果等你开完一堆状态特么的人跑远了,要不就是对面已经被打死了,要不就是各种情况导致你这一炮放不出来,别提特么的多难受了。基于这种情况,我提出几点建议,开发组适当参考。
一、降低魂剑爆发真空期,例如减少兵解的回气时间到和九玄一样,或者延长兵解的持续时间。
二、适当优化三阳六合的输出频率和伤害,比如可以在兵解结束以后获得一个一定时间的状态,该状态下,三阳六合的调息降低,获得水系火系附伤,该状态可以被消除。
三、加强剑域锁的控制效果,更改描述为,剑域锁无法被抵抗,并且无法被位移技能解除,状态无法清除。
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