夏日海滩 发表于 2025-10-17 12:32

主题服的图腾就不能搞成灵兽那样?一定要区分场景?一定要搞个阵列和场景对应?

好恶心这东西做的。。
你搞这么复杂,还不如就直接只弄4个阵列图腾,
就跟灵兽一样,就不区分场景了,我当前做的事情,哪个图腾合适,
我就激活哪个,双击激活就完了,
你还搞个区分激活场景,
而且还帮玩家做好分类,你的分类是我想要的分类吗?
我玩个冰心野外想打怪的时候用毒的图腾,
如果是灵兽那样的方案,我点出窗口双击就完了,
现在我要点开窗口,再选阵列,再点场景,再选野外和副本,再点确认,
这也删帖,我都服了,哪里需要删帖我问你?

大宝天天贱 发表于 2025-10-17 16:16

顶,顶,顶,这样设定贼麻烦,就不能自己选一二三切换吗?

夏日海滩 发表于 2025-10-17 18:00

我不知道去设定场景这个分类的意义是什么,
一个场景就一定只能有一种方案吗?而且你还把2个场景揉成一个选项的
比如副本和野外,我玩冰心,副本我想奶,野外我做做任务我想打怪啊,然后野外打架的时候我又要奶,
你能想一下我在一个场景分类里面,要去切图腾阵列时的体验吗?
这样我是不是多了很多无畏的操作,
本来图腾就是跟玩家现在要做什么是最直接相关的,至于要做什么是玩家决定的,
谁告诉你图腾和场景强相关的?图腾和场景有啥关系?至于你这样设定对应?
你要怕玩家频繁,导致频繁读取有问题,你可以设定一个切换需要间隔2秒时间就行了,
问题是你搞这个场景的,也不能避免这个频繁读取的问题,我想换场景和阵列对应,我也是即时切换即时就生效了,
真的除了增加我操作的复杂度,我看不出设定这个对应有什么意义,
你们讨论方案的时候没用心,做的中途发现是一坨也忍着做完端上来是吧?
你们玩这游戏的吗请问?

wo7418324 发表于 2025-10-18 09:36

确实,我用哪个激活那个就行了,弄的场景这么复杂

每天不刷牙 发表于 2025-10-18 09:47

这个激活场景随时可以改啊,又不是设置了不能改。#177#177#177

流年丶逆鳞 发表于 2025-10-18 10:14

现在这个还是蛮好的啊,多搞几组,每一组都可以选着适用的场景。唯一不好的就是把副本和野外放一起

夏日海滩 发表于 2025-10-19 00:58

我今天顶着毒图腾进去打势力本了,幸亏不是主奶
就是野外做完任务切的毒图腾,挂机忙了点事情,然后回来看到势力本末班车,
就进去了,就忘记调回来了,打了一半,加血发现BUFF,才发现是毒玄修,
我边奶边接冲,变打开技能,打开图腾,选到阵列1,点开场景,选到野外和副本,再点确认,完成了更改,
我不知道你们为什么觉得蛮好的,可能你们没那么多角色要去切阵列去应对,所以感受没那么强烈,
正常如果是玩这个游戏的策划,要去做这个东西,最优的方案,就是做一个类似灵兽的系统,
挂在右边的那堆指令那里,就跟灵兽系统一样,显示你当前用的是哪套图腾,
你在做什么事情的时候,顺眼就喵一下,是不是对应的图腾,不是就点开,双击切换,完事。
正常人如果他玩这游戏的绝对想不出现在这个图腾方案。
要么他不是正常人,要么他根本没玩。

夏日海滩 发表于 2025-10-19 01:10

但凡你玩这个游戏,你如果在同一个的场景下,
需要你去扮演不同的角色定位,要去切换对应的阵列的时候,
你可能就会明白这系统做得有多一坨,
因为一个场景只能一个阵列,这是互斥的,你一个场景在做不同的事情,就需要你切不同图腾的时候,
当然,最诟病的就是野外跟副本放一起,这也真的就体现了他们根本没玩这游戏好吧。
因为野外跟副本,就是最直观的2种很容易互斥的场景,
把这2个场景揉在一起,共用一个图腾阵列,就不是人类能想出来的。
然后野外这个场景又是最复杂多变的,比如拿冰心来说,打架,你就是要奶,
不打架野外做一些日常,你就是切毒舒服点,
我不知道其他门派体验怎么样,就我玩冰心来说,我觉得图腾就是一坨。
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