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板凳

楼主 |
发表于 2025-10-17 18:00
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只看该作者
来自:海南
我不知道去设定场景这个分类的意义是什么,
一个场景就一定只能有一种方案吗?而且你还把2个场景揉成一个选项的
比如副本和野外,我玩冰心,副本我想奶,野外我做做任务我想打怪啊,然后野外打架的时候我又要奶,
你能想一下我在一个场景分类里面,要去切图腾阵列时的体验吗?
这样我是不是多了很多无畏的操作,
本来图腾就是跟玩家现在要做什么是最直接相关的,至于要做什么是玩家决定的,
谁告诉你图腾和场景强相关的?图腾和场景有啥关系?至于你这样设定对应?
你要怕玩家频繁,导致频繁读取有问题,你可以设定一个切换需要间隔2秒时间就行了,
问题是你搞这个场景的,也不能避免这个频繁读取的问题,我想换场景和阵列对应,我也是即时切换即时就生效了,
真的除了增加我操作的复杂度,我看不出设定这个对应有什么意义,
你们讨论方案的时候没用心,做的中途发现是一坨也忍着做完端上来是吧?
你们玩这游戏的吗请问? |
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