他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了 ...
重做又不是没有先例,隔壁ff14就是pvp技能跟pve技能不一样,说实话只会复制粘贴斗地主搓麻将连连看罢了 红尘陨星 发表于 2025-10-23 18:16 江苏
重做又不是没有先例,隔壁ff14就是pvp技能跟pve技能不一样,说实话只会复制粘贴斗地主搓麻将连连看罢了
他们才懒得搞,这涉及技能基础判定逻辑的重构,技能优先级的重塑,以及底层代码的负担等问题,按他们的尿性根本做不好。甚至到时候给你搞一大堆的bug让你苦不堪言。#buming我已经怕了,复制都解决不了的一群人。 弹道系统?每周bug都有的游戏,你指望他们懂这个?那不是更加bug满天飞 有弹道的话,技能基本要顺发,除了大技能,其他技能不可能要吟唱。 苏铭_蘇贰銘 发表于 2025-10-23 18:01 湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了 ...
对 我记得归墟里面的普攻就是 打到身上之后再结算的
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