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因为这里很多职业跑得比弹道还快 估计你想说的是wow那种吧,那种机制需要不同职业和流派伤害、防御、移动、打断判定、技能CD、装备等全量属性系统平衡计算,才能做到伤害系统平衡,简单说就是很难、而tx不会。tx最开始采取的机制简单暴力,就是追电(速度-空间)和疾语(唱歌-时间)、搭配简单的控制机制(眩晕、减速等)来平衡软硬甲攻防,打断吟唱即技能释放失败+完成读条即结算伤害也就成了必然。前期攻防、控制、抗性等属性相对均衡,可现在抗性已然爆炸,再加上三浮劲等位移机制,所有以往用于平衡软硬甲空间的约束都形同虚设,实际效果就是PVP中所有所谓的远程职业都在和近战肉搏,高下立判,这也凸显了为什么读条职业(或者说远程职业)规模不断萎缩,因为远程和控制优势已当然无存,谁跑得快、爆发高就爽 |
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