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楼主: 门神
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[展示] 为什么这个游戏没有弹道系统,要把远程技能打到身上才结算伤害

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从者云集

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发表于 2025-10-23 18:16 | 只看该作者 来自:江苏
苏铭_蘇贰銘 发表于 2025-10-23 18:01 湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了 ...

重做又不是没有先例,隔壁ff14就是pvp技能跟pve技能不一样,说实话只会复制粘贴斗地主搓麻将连连看罢了

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一飞冲天

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发表于 2025-10-23 21:23 | 只看该作者 来自:湖北
红尘陨星 发表于 2025-10-23 18:16 江苏
重做又不是没有先例,隔壁ff14就是pvp技能跟pve技能不一样,说实话只会复制粘贴斗地主搓麻将连连看罢了

他们才懒得搞,这涉及技能基础判定逻辑的重构,技能优先级的重塑,以及底层代码的负担等问题,按他们的尿性根本做不好。甚至到时候给你搞一大堆的bug让你苦不堪言。我已经怕了,复制都解决不了的一群人。

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一呼百应

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发表于 2025-10-24 08:07 | 只看该作者 来自:广西
弹道系统?每周bug都有的游戏,你指望他们懂这个?那不是更加bug满天飞

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威加海内

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发表于 2025-10-24 10:18 | 只看该作者 来自:浙江
有弹道的话,技能基本要顺发,除了大技能,其他技能不可能要吟唱。

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一呼百应

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发表于 2025-10-24 10:51 | 只看该作者 来自:吉林
苏铭_蘇贰銘 发表于 2025-10-23 18:01 湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了 ...

对 我记得归墟里面的普攻就是 打到身上之后再结算的
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