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楼主: 门神
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[展示] 为什么这个游戏没有弹道系统,要把远程技能打到身上才结算伤害

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2025-10-23 15:13 | 只看该作者 来自:吉林
因为这里很多职业跑得比弹道还快估计你想说的是wow那种吧,那种机制需要不同职业和流派伤害、防御、移动、打断判定、技能CD、装备等全量属性系统平衡计算,才能做到伤害系统平衡,简单说就是很难、而tx不会。tx最开始采取的机制简单暴力,就是追电(速度-空间)和疾语(唱歌-时间)、搭配简单的控制机制(眩晕、减速等)来平衡软硬甲攻防,打断吟唱即技能释放失败+完成读条即结算伤害也就成了必然。前期攻防、控制、抗性等属性相对均衡,可现在抗性已然爆炸,再加上三浮劲等位移机制,所有以往用于平衡软硬甲空间的约束都形同虚设,实际效果就是PVP中所有所谓的远程职业都在和近战肉搏,高下立判,这也凸显了为什么读条职业(或者说远程职业)规模不断萎缩,因为远程和控制优势已当然无存,谁跑得快、爆发高就爽

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一飞冲天

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发表于 2025-10-23 18:01 | 只看该作者 来自:湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了,现在的技能系统要塞进去这个,恐怕直接会导致技能系统全崩,想要体验这种躲避技能其实可以玩归墟战场,可以提前预判躲避定岳砸地,但是归墟战场的环境就不多说了,几乎是一坨。建议官方对归墟战场增设人机局声望收益减半可以让这个战场也发挥一定的娱乐作用还能留住一部分人,新人也能吸引一部分

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从者云集

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发表于 2025-10-23 18:16 | 只看该作者 来自:江苏
苏铭_蘇贰銘 发表于 2025-10-23 18:01 湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了 ...

重做又不是没有先例,隔壁ff14就是pvp技能跟pve技能不一样,说实话只会复制粘贴斗地主搓麻将连连看罢了

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一飞冲天

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发表于 2025-10-23 21:23 | 只看该作者 来自:湖北
红尘陨星 发表于 2025-10-23 18:16 江苏
重做又不是没有先例,隔壁ff14就是pvp技能跟pve技能不一样,说实话只会复制粘贴斗地主搓麻将连连看罢了

他们才懒得搞,这涉及技能基础判定逻辑的重构,技能优先级的重塑,以及底层代码的负担等问题,按他们的尿性根本做不好。甚至到时候给你搞一大堆的bug让你苦不堪言。我已经怕了,复制都解决不了的一群人。

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一呼百应

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25#
发表于 2025-10-24 08:07 | 只看该作者 来自:广西
弹道系统?每周bug都有的游戏,你指望他们懂这个?那不是更加bug满天飞

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威加海内

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发表于 2025-10-24 10:18 | 只看该作者 来自:浙江
有弹道的话,技能基本要顺发,除了大技能,其他技能不可能要吟唱。

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一呼百应

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发表于 2025-10-24 10:51 | 只看该作者 来自:吉林
苏铭_蘇贰銘 发表于 2025-10-23 18:01 湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了 ...

对 我记得归墟里面的普攻就是 打到身上之后再结算的
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