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[展示] 为什么这个游戏没有弹道系统,要把远程技能打到身上才结算伤害

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一飞冲天

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楼主
发表于 2025-10-23 00:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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为什么这个游戏没有弹道系统,要把远程技能打到身上才结算伤害

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从者云集

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沙发
发表于 2025-10-23 00:16 | 只看该作者 来自:浙江
幽篁推球?

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从者云集

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发表于 2025-10-23 00:46 | 只看该作者 来自:广西
野狼一穿二?

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一呼百应

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四叶草

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发表于 2025-10-23 06:47 | 只看该作者 来自:山东
你要玩死老年人?走位走位,手里干?

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以武入道

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发表于 2025-10-23 08:56 | 只看该作者 来自:山东

人家说的弹道系统是看到有技能快落到自己身上了,有时间开减伤防护,野狼本来就是单体攻击哪来的一穿二,你的理解弹道就是技能打出去中途碰到谁谁吃?没玩过dota lol?

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傲睨群雄

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发表于 2025-10-23 10:53 | 只看该作者 来自:河南

以云麓的火凤为例,这游戏  当技能读条结束伤害已经结算了,剩下的只是一个远程技能动画 所以是必中的

我也觉得这样不合理,应该把读条时间减少,然后技能释放后快速飞向敌人,对于锁定的敌人有追踪功能,但是这个技能可以被敌人的队友挡住,这样才算合理。        
比如一个云麓对着一个天机释放火凤,这个技能必追踪天机,击中天机后在结算伤害,但是天机在逃跑过程中一个冰心挡在了路上,火凤就会击中冰心并结算伤害   这样比较合理

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从者云集

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发表于 2025-10-23 11:02 | 只看该作者 来自:海南

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傲睨群雄

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发表于 2025-10-23 11:24 | 只看该作者 来自:河南
w199007180 发表于 2025-10-23 10:53 河南
以云麓的火凤为例,这游戏  当技能读条结束伤害已经结算了,剩下的只是一个远程技能动画 所以是必中的

...

那不可能, 你这个想法纵观所有3DMMO里面都没有这种东西,

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傲睨群雄

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发表于 2025-10-23 11:42 | 只看该作者 来自:河南
白羽静风尘 发表于 2025-10-23 11:24 河南
那不可能, 你这个想法纵观所有3DMMO里面都没有这种东西,

流光战场的凤凰的火炎凤技能就是这样的,锁定一个人后直接朝着一个人飞过去,中间碰到凤凰的都会受到伤害,但是那个凤凰有穿透功能,能穿透所有人直到锁定的目标,所以只需要把穿透取消掉就是我说的这样了。

法系玩家改动一下,读条降低,改为可以移动施法,然后软甲门派就可以有多余炼化追电了,可以提升太虚,云麓,冰心等软甲玩家的生存能力。
然后硬甲的追电突破630  改为680的上限。

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一呼百应

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发表于 2025-10-23 11:43 | 只看该作者 来自:江西
多看下LOL就知道了,正好目前在世界赛。
技能分指向性技能和非指向性技能。  至于天下3里你讲的弹道,那只是一个技能动画特效

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横空出世

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发表于 2025-10-23 11:45 | 只看该作者 来自:广东
白羽静风尘 发表于 2025-10-23 11:24 河南
那不可能, 你这个想法纵观所有3DMMO里面都没有这种东西,

激战2是这样的,远程弹道可以被挡,穿过火焰什么的还能附魔

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一飞冲天

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发表于 2025-10-23 12:56 | 只看该作者 来自:湖北
你去看看诛仙世界的弹道系统,可能个人倾向不同,它的技能就是这样的:比如云麓的火天罚,释放的先用鼠标点位置,然后地上出现红圈,火团会有个落下过程,等火团还没落下的时候就可以翻滚躲掉。但是我觉得非常没意思这种,有了这种就要必须开始弄技能的优先级,比如你先放的反伤我再打你   跟我先打你你再开反伤一样,这种弹道技能不设计优先级后面会一团糟,看看诛仙世界就知道了,一但弄了后面的所有技能机制都要改。这也是为什么我说这个游戏现在开始搞这种魂类副本显得不伦不类的原因

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以武入道

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发表于 2025-10-23 13:01 | 只看该作者 来自:山西
有可能做起来太麻烦?算力不够?

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横空出世

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发表于 2025-10-23 13:08 | 只看该作者 来自:上海
参考农药里面的技能释放

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一呼百应

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发表于 2025-10-23 13:19 | 只看该作者 来自:四川
玄冥笑出声,都是我的挡箭牌

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从者云集

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发表于 2025-10-23 13:47 | 只看该作者 来自:江苏
法系弹道+提前读条捏着看时机放,物理变横扫面前90°范围,操作与生存体验感立马就上来了,可惜这游戏是老年人玩的砍砍乐

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从者云集

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发表于 2025-10-23 13:48 | 只看该作者 来自:江苏
香格里拉脆皮鸡 发表于 2025-10-23 13:01 山西
有可能做起来太麻烦?算力不够?

雪人大作战就做过,想一想有多耐活和考验配合

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横空出世

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发表于 2025-10-23 13:54 | 只看该作者 来自:北京
这问题我都问过不下2次了,软甲的技能、硬甲的大跳,但凡有个弹道,pvp都会精彩很多,问就是引擎老屎山代码技术不行你咋不去玩魔兽,漕

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从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2025-10-23 15:13 | 只看该作者 来自:吉林
因为这里很多职业跑得比弹道还快估计你想说的是wow那种吧,那种机制需要不同职业和流派伤害、防御、移动、打断判定、技能CD、装备等全量属性系统平衡计算,才能做到伤害系统平衡,简单说就是很难、而tx不会。tx最开始采取的机制简单暴力,就是追电(速度-空间)和疾语(唱歌-时间)、搭配简单的控制机制(眩晕、减速等)来平衡软硬甲攻防,打断吟唱即技能释放失败+完成读条即结算伤害也就成了必然。前期攻防、控制、抗性等属性相对均衡,可现在抗性已然爆炸,再加上三浮劲等位移机制,所有以往用于平衡软硬甲空间的约束都形同虚设,实际效果就是PVP中所有所谓的远程职业都在和近战肉搏,高下立判,这也凸显了为什么读条职业(或者说远程职业)规模不断萎缩,因为远程和控制优势已当然无存,谁跑得快、爆发高就爽

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一飞冲天

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发表于 2025-10-23 18:01 | 只看该作者 来自:湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了,现在的技能系统要塞进去这个,恐怕直接会导致技能系统全崩,想要体验这种躲避技能其实可以玩归墟战场,可以提前预判躲避定岳砸地,但是归墟战场的环境就不多说了,几乎是一坨。建议官方对归墟战场增设人机局声望收益减半可以让这个战场也发挥一定的娱乐作用还能留住一部分人,新人也能吸引一部分
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